Episode 9 – Frische Details und offene Fragen zur Apple Vision Pro

Shownotes

In den zwei Monaten nach Apples Ankündigung der Vision Pro sind viele Details bekannt geworden, aber auch neue Fragen entstanden. Aktuell startet Apple damit, ersten Entwicklern Zugriff auf die Hardware zu geben, allerdings unter sehr strengen Vorgaben für Aufbewahrung und Zugriff. Auch Apples SDK verrät immer wieder Details, hier ist inzwischen die zweite Beta von visionOS 1.0 erschienen und erlaubt so auch ohne Headset einen noch sehr frühen 2D-Blick auf das neue räumliche Betriebssystem.

In Episode 9 von TNBT bespricht Leo Becker mit seinem Kollegen Holger Zelder, was inzwischen an neuen Details rund um die Markteinführung in Europa und die offensichtlich aufwendige Anpassung des Headsets an die Kopfform und Augen des Trägers bekannt wurde. Dabei geht es auch um die Frage, was Apple weglassen könnte, um das Headset möglicherweise schon in Generation 2 deutlich unter den 3500-Dollar-Preis zu drücken. Thema sind außerdem die bislang noch sehr kargen VR-Spieleankündigungen sowie Apples erwartete Initiative rund um 3D-Content, „immersive Videos“ – und Sportübertragungen. Zudem werfen wir einen Blick auf bislang in visionOS fehlende Basisfunktionen wie eine Fensterverwaltung.

Transkript anzeigen

00:00:01: Hallo und herzlich Willkommen zu TMBT Episode Nummer 9.

00:00:05: TMBT steht für The Next Big Thing oder The Next Thing.

00:00:09: Wir begleiten Apples Vision Pro und Vision OS seit der Einführung und jetzt

00:00:13: sind gut zwei Monate oder knapp zwei Monate sind vergangen seit Apple erste

00:00:18: Details genannt hat und wir wollten einen Überblick heute geben,

00:00:22: ein Status Quo, wie weit wir jetzt gekommen sind, was an Neuigkeiten noch in

00:00:27: den letzten Wochen rausgefallen ist und was wir für die nächsten Wochen und

00:00:31: Monate wahrscheinlich noch erwarten können.

00:00:34: Mein Name ist Leo Becker, ich bin Redakteur bei der MEC in I und habe heute

00:00:37: meinen Kollegen Holger Zelder als Gast. Hi Holger.

00:00:42: Hi Leo.

00:00:43: Ja, hast du das Gefühl, deutlich mehr zu wissen über die Vision Pro und Vision

00:00:47: US als im Juni direkt nach der Vorstellung oder wie sieht das so aus bei dir?

00:00:55: Ja und nein also in gewisser

00:00:58: hinsicht schon weil jetzt

00:01:02: die ersten entwickler betas rauskommen und man langsam durchblicken kann was

00:01:07: möglich ist was nicht und sich auch die ersten unternehmen bekennen was kommt

00:01:11: an inhalten aber gleichzeitig sind eben auch noch sehr viele fragen was eben

00:01:16: nicht geht also man darf sehr gespannt sein.

00:01:20: Man hat sogar das Gefühl, es kommen mehr Fragen inzwischen doch mal auf,

00:01:23: als weniger unbedingt zu werden.

00:01:25: Es ist halt faszinierend zu beobachten, dass immer nach so diesem ersten Informationsflut,

00:01:31: die aus Apple dann rausfällt, dann natürlich auch erst mal so einen Schlusspunkt gesetzt wird.

00:01:36: Und dann geht's natürlich mit Spekulationen los. Es geht mit den Gerüchten drumherum

00:01:41: los und es geht mit den Diskussionen über verschiedene Details des Produktes los.

00:01:45: Und natürlich auch Dinge, die dann noch unklar sind oder auch in diesem Fall

00:01:49: sind ja offensichtlich auch einfach Sachen von Apples Seite noch unklar oder noch nicht fertig.

00:01:53: Das heißt Apple will einfach nicht darüber reden, ob du jetzt irgendwie noch

00:01:55: ein Querkopfband dazu brauchst oder nicht und was sie da halt anbieten,

00:01:59: weil sie halt noch nicht ihr finales Konzept wahrscheinlich im Kasten haben.

00:02:03: Das sind natürlich Details, die wir dann erst im Laufe der Zeit sehen,

00:02:06: aber natürlich fehlen uns immer noch grundsätzliche Hardware Spezifikationen.

00:02:12: Also wir kennen noch immer nicht das genaue Gewicht, wir wissen es sind irgendwie

00:02:15: so plus Minus um die knapp 500 Gramm, aber...

00:02:19: Und man fühlt es, das hat Malte ja erzählt, nach seinem Hands-on,

00:02:22: man kann schon fühlen das Headset, zumindest in 30 Minuten, die es auf dem Kopf hatte.

00:02:26: Was jetzt nach zwei Stunden oder fünf Stunden ist, möchte ich auch noch nicht so genau wissen.

00:02:31: Es gibt ja die klassischen Autorennfahrer, die natürlich ihre Halsmuskulatur trainieren.

00:02:38: Auch das ist ja dann für VR vielleicht so ein Ding,

00:02:42: dass du für das Headset dann erstmal halsmuskulatur trainieren musst

00:02:45: um dich um dich für längere für längere headset

00:02:48: einheiten fit zu machen also dann haben wir nicht mehr den mausarm und

00:02:51: die maushand die wir jetzt so kennen sondern dann haben wir vielleicht irgendwie

00:02:55: so ein vr nacken den headset nacken genau ja wobei man ja sagen muss auch wenn

00:03:00: die vision pro für ein vr headset relativ leicht sein mag oder auch nicht dann

00:03:06: wird es nach mehrstündigem Einsatz sicherlich anstrengend sein.

00:03:09: Es gibt ja auch durchaus Menschen, denen Over-Ear-Kopfhörer zu schwer sind.

00:03:15: Gerade die AirPods Max sind ja ein gutes Beispiel. Ja, das ist ein gutes Beispiel

00:03:19: und da ist ja immer auch so, dass Apple natürlich an seinem Material wenig Abstriche machen will.

00:03:25: Du hast ja jetzt auch gerade die neuen Beats Studio Pro getestet,

00:03:28: die ganz anders als die AirPods Max eben nicht aus Aluminium sind,

00:03:32: sondern einfach aus Plastik und das macht dann schon einen Unterschied.

00:03:35: Oder zumindestens gewichtsmäßig, wobei Apple das ja auch wieder bei den Airpods

00:03:41: Max nivelliert hat, dadurch, dass eben dieses Kopfband direkt aufliegt,

00:03:44: aber nicht drückt und auch wieder sehr viel von dieser Last runternimmt.

00:03:48: Es ist aber trotzdem ein relativ wuchtiges Gerät, was du schon lange tragen kannst, aber...

00:03:54: Das ist manchen leuten einfach trotzdem zu viel. Könntest du dir denn vorstellen

00:03:58: dass ein in absehbarer zukunft man die gerüchte über ein billigere vision version

00:04:04: halten sich ja auch beharrlich und auch der name vision pro signalisiert er

00:04:08: schon dass wir auch eine vision ohne pro früher oder später sehen,

00:04:11: dass apple da auch in richtung der materialien geht also dass wir zum beispiel

00:04:14: eben eine plastik ein plastik vision headset sehen in irgendeinem das hat natürlich

00:04:19: auch deutlich leichter sein könnte als das aluminium,

00:04:23: die aluminium ausführung es kommt

00:04:26: immer darauf an weil ich habe das ich habe immer so das gefühl dass

00:04:29: apple nicht so glücklich ist wenn sie plastikgeräte bringen die

00:04:32: dann immer um die verarbeitungsprobleme also ich bin froh wenn

00:04:35: sie was mit alu machen aber sicherlich werden sie

00:04:38: gewisse abstriche machen müssen die frage ist wo können sie abstriche machen

00:04:41: was auch gewicht spart weil die hardware was die platine mit dem m2 und r2 oder

00:04:47: den entweilten nachfolgern angeht die ist ja schon relativ kompakt und die wird

00:04:51: apple auch immer so kompakt wie möglich bauen aber Aber es gibt natürlich Grenzen wie Displays,

00:04:56: die jetzt beim Smartphone nicht besonders groß sind, aber es kommt ja auch zusammen,

00:05:01: weil es mehrere Displays sind und eben auch die Linsen, die ein gewisses Gewicht

00:05:04: mitbringen und eben auch die Apparatur, da alles einzubringen.

00:05:08: Apple versucht sicherlich schon, das so leicht wie möglich zu machen,

00:05:12: aber auch Miniaturisierung treibt ja auch den Preis nach oben. Ja.

00:05:17: Und man muss dann immer einen Spagat machen. Gerade wenn sie sagen,

00:05:21: wir wollen's abspecken, ein paar Features rausnehmen, dafür,

00:05:24: dass dann eben die Kunden ein relativ günstiges Set-Set nehmen. Wie mag das aussehen?

00:05:32: Wird möglicherweise die recheneinheit rausgenommen man hat da nur noch quasi

00:05:36: ein display auf das gestreamt wird und was die kopfbewegung mitnimmt das ist

00:05:39: natürlich jetzt sehr viel orakelei oder bleibt alles drin nur die auflösung wird runter gedreht,

00:05:44: um eben geld zu sparen, man weiß es nicht kann man sich schwer vorstellen dass

00:05:50: er an der auslösung zum beispiel sparen oder auch an der optik weil es ist ich

00:05:53: glaube dass es wirklich das minimum nach apples konzept das minimum von dem

00:05:58: was was irgendwie sinnvoll ist damit du halt auch wirklich text lesen kannst

00:06:01: und halt auch in irgendeiner form damit arbeiten kannst.

00:06:04: Also das das ist natürlich eine extrem spannende diskussion was da letztlich

00:06:09: wegfallen könnte für eine billigere version aber die diese billigere version

00:06:14: ist ja noch so weit in der zukunft,

00:06:16: Wer dir die normale vision pro die ja angekündigt ist selbst ja noch so weit

00:06:21: in der zukunft ist und da hatten wir ja jetzt auch noch mal die gerüchte dass

00:06:24: also ich meine apples einzig was aus apple bis jetzt rausgefallen ist dass sie

00:06:27: halt anfang 2024 in usa auf dem markt kommt wir wissen natürlich nicht was anfang anfang 2024

00:06:31: ist auch den vor allem bei apple ein dehnbarer begriff ja also das kann auch

00:06:35: später im jahr 24 sein oder so irgendwie im april halt oder mai.

00:06:42: Also bei Apple beginnt das Quartal ja auch anders, also die rechnen ja nach

00:06:45: ihrem eigenen Quartal ab und ich glaube, wenn wir noch im Winter 23 sind,

00:06:49: beginnt bei denen zwar 24, aber dafür hält es relativ lange an,

00:06:52: also nicht vor dem, ich schätze nicht vor März.

00:06:54: Ja, nee, vor März.

00:06:55: Aber das ist meine persönliche Einschätzung.

00:06:57: Vor März würde mich auch sehr verblüffen, muss ich sagen, also Apples Frühjahr

00:07:00: ist eigentlich erst nach März normalerweise.

00:07:03: Und dann ist der auch der Punkt, sobald's dann ...

00:07:06: Angekündigt ist, mit jetzt verfügbar liegen ein paar Geräte in den Apple-Stores

00:07:11: und die ersten Nutzer werden welche haben. Aber dann könnte es auch sein,

00:07:14: dass die Lieferzeiten lang sind.

00:07:16: Sehr lang sind, ja.

00:07:16: Grad bei so einem neuen Produkt.

00:07:18: Ja, so hätten wir, wäre zumindest, wäre nicht verblüffend, weil auch da ja von der Lieferkette,

00:07:23: alles, was wir gehört haben bis jetzt, ist, dass einfach die Zahl der,

00:07:26: vor allem dieser Displays, sehr begrenzt sein wird, was sie da an Stückzahlen

00:07:32: überhaupt in den Markt bekommen im letzten Jahr.

00:07:35: Im ersten Jahr wird es wahrscheinlich schwierig sein, die Nachfrage zu decken.

00:07:40: Also das wird sehr interessant sein zu verfolgen und die einzigen Gerüchte,

00:07:46: die wir bis jetzt gehört haben, ist, dass so die ersten internationalen Marktstarts halt Ende,

00:07:52: 2024 erfolgen könnten, was ja auch schon ein deutlicher Verzug ist,

00:07:56: je nachdem wann dann der Frühjahrsstart in den USA ist und auch da erstmal bis

00:08:02: jetzt irgendwie Großbritannien.

00:08:04: Und Kanada war, glaube ich, das zweite Land, was im Gespräch war.

00:08:07: Also wir noch nicht von Deutschland jetzt oder von Kontinentaleuropa sprechen.

00:08:11: Und weil klar, ich meine, da kommt natürlich noch eine sprachliche Komponente

00:08:15: dazwischen. Also Großbritannien ist natürlich für Apple immer einfacher und

00:08:19: Kanada sowieso auch, als dann die Anpassungen.

00:08:22: Auf der anderen Seite sind natürlich diese Elemente in Vision OS sind ja angelegt.

00:08:26: Also die Lokalisierung selbst macht das ja wahrscheinlich auch,

00:08:29: ist ja kein Hexenwerk per se, was da Apple irgendwie durchführen muss.

00:08:34: Aber ich meine, wenn sie sich sehr viel Zeit lassen, kann man auch sich fragen,

00:08:39: ob wir 2024 die Vision Pro als Hardwareprodukt überhaupt in Deutschland auf

00:08:43: dem Markt sehen werden. Oder vielleicht kommt sie halt irgendwie noch im Dezember

00:08:47: schnell zum Jahresende.

00:08:49: Und dann sprechen wir natürlich schon über sehr lange Zeiträume,

00:08:52: die da vergehen, bis dieses Gerät überhaupt vorhanden ist.

00:08:57: Und das kollidiert ja dann auch alles ein bisschen mit den gerüchten

00:09:01: überhaltene zweite generation die dann im 2025

00:09:04: schon wieder hinterherkommt wenn halt hier gerade der marktstart ist ich meine

00:09:07: all das hat apple sonst auch nicht abgehalten halt seinen fahrplan einfach durchzuziehen

00:09:11: aber verkäufer von so ein paar tausend euro headset ist natürlich auch was komisches

00:09:15: wenn du dann halt fünf monate später halt generation zwei halt hast oder vielleicht

00:09:20: sogar ein bisschen billigeres modell.

00:09:23: Ja die gefahr besteht natürlich auf der anderen seite glaube ich nicht dass

00:09:28: so ein vrz so kurze produktzyklen hat oder kurz in anführungszeichen wie zum

00:09:33: beispiel ein smartphone und da ist apple ja relativ eingefahren einem Jahr für ein iPhone.

00:09:41: Beim iPad ist es ja auch schon wieder ein bisschen flexibler.

00:09:45: Also da kann es auch mal anderthalb bis zwei Jahre oder in manchen Fällen auch

00:09:48: drei Jahre dauern, bis ein neues Modell kommt.

00:09:52: Und wenn man sich zurück erinnert das allererste iphone das war ja auch noch

00:09:56: relativ lang auf dem markt das ging von 2007

00:09:57: bis 2008 bis dann ein nachfolger kam bei so einer neuen geräte kategorie könnte

00:10:03: ich mir schon vorstellen dass es zumindest am anfang ein wenig dauern wird auch

00:10:06: wenn es mehrere tausend euro kostet.

00:10:08: Ja auf der anderen seite haben wir natürlich gesehen dass halt die ersten generationen

00:10:13: wenn du so an das erste iphone zurück denkst oder auch an die erste apple watch

00:10:16: und auch ans erste ipad dass die.

00:10:19: Die hardware-seitig so limitiert waren, dass die Geräte auf längere Sicht einen

00:10:27: sehr kurzen Lebenszyklus hatten, was die Unterstützung durch das Betriebssystem angeht.

00:10:33: Weil bestimmte Hardware-Elemente immer sehr knapp kalkuliert waren.

00:10:37: Das erste iPad hatte kaum Arbeitsspeicher. Das hast du gemerkt.

00:10:41: Es wurden 2, 3 Betriebssystem-Versionen mitgenommen, dann ist es rausgeflogen,

00:10:44: es hat keinen Sinn mehr. Der erste Apple Watch war halt völlig überfordert mit

00:10:49: dem Betriebssystem und mit allem überfordert, könnte man sagen.

00:10:52: Er hat es gerade so geschafft, irgendwie die Zeit anzuzeigen.

00:10:55: Und zudem miserabel ausgestattet, was Sensoren angeht. Also da war ja nicht

00:10:59: mal GPS an Bord, damit ohne iPhone laufen gehen konnte.

00:11:03: Auch der erste HomePod, der war zwar damals recht beeindruckend auf dem Papier,

00:11:08: aber der wurde ja schon von vielen smarten Features vom kleinen Mini überholt.

00:11:12: Sei es Einbindung von Thread oder dergleichen.

00:11:17: Muss man ich glaube muss man einfach offen ins auge schauen

00:11:20: also wenn man so eine erste generation kauft dann kauft man die um halt

00:11:23: da vom start weg dabei zu sein aber sich da zu

00:11:26: versprechen dass die halt super lange jetzt hält also

00:11:29: da wird da ist die entwicklung überholt gerade die erste generation meistens

00:11:33: schnell beim ipad war ja dann zum beispiel eben das ipad 2 war dann halt so

00:11:36: der war ja natürlich auch durchschlagender erfolg aber das war ja ein gerät

00:11:39: was apple auch über lange lange lange jahre software seitig unterstützt hat

00:11:43: und da war irgendwie so viel Was dem ersten iPad gefehlt hat,

00:11:47: war halt bei der zweiten Generation beseitigt, so dass das halt mehr oder weniger das perfekte Produkt,

00:11:53: jetzt ein bisschen übertrieben, ich meine es hatte kein Retina Display und so weiter,

00:11:56: aber es war für die damalige Zeit, also ich meine das kam ja dann 2011,

00:11:59: wenn ich es richtig im Kopf habe, und das war dann, da war das eine ziemlich

00:12:04: perfekte Form und von Dicke und Gewicht und so weiter, also das war einfach

00:12:08: ein tolles, war halt eine tolle zweite Generation.

00:12:10: Und beim iPhone, kannst du sagen, okay, iPhone 3G, da hatten sie dann halt irgendwie die Basissachen.

00:12:15: Aber beim iPhone ging's ja eigentlich erst so, dann kam 3GS noch hinterher.

00:12:19: Und eigentlich erst so beim iPhone 4 war so die Form erreicht,

00:12:22: wo du sagst, okay, das ist jetzt eigentlich so das richtige Ding.

00:12:25: Und dann ging's ab da natürlich auch von den Verkaufszahlen los.

00:12:30: Aber auch beim iPad war ja gerade der Punkt, um jetzt noch mal auf das Gerät zurückzukommen,

00:12:35: viele hatten sich von einem Apple-Tablet ja eigentlich eher Apple-Tablet ja

00:12:39: eigentlich eher eines mit macOS gewünscht und letztlich haben sie einen großen iPod Touch bekommen,

00:12:43: der dann noch nicht mal eine Kamera hatte und gleichzeitig waren auch die Sprünge

00:12:47: der Prozessor-Generation zu dem Zeitpunkt natürlich auch viel größer als heutzutage.

00:12:53: Das war dann ein monster update was innerhalb von einem jahr kam was dann natürlich

00:12:57: auch jahrelang gehalten hat aber es gerade das erste ipad war ebenso wichtig

00:13:01: für die entwickler die eben auch tablet apps mal gemacht haben oder eben auch

00:13:06: die watch oder eben das alle erste iphone,

00:13:08: um eben in dieser kategorie fuß zu fassen und dort einen markt zu schaffen,

00:13:13: natürlich ist das jetzt auch der punkt für vision os dass jetzt die entwickler

00:13:18: erstmal inhalte liefern müssen die das auch in der attraktiv machen.

00:13:22: Und da muss man ja sagen, wenn man dazu, ich meine natürlich aus der Zukunft

00:13:25: betrachtet wird die erste Vision Pro Generation natürlich auch irgendwie unterpowered aussehen,

00:13:30: aber ansonsten ist sie ja wirklich ein sehr hochwertiges Gerät von den Komponenten,

00:13:35: die Apple jetzt zumindest präsentiert hat und gezeigt hat und die Sachen und

00:13:38: technischen Spezifikationen, die wir kennen oder erahnen können,

00:13:41: haben sie da ja nicht unbedingt geknausert an verschiedenen Elementen.

00:13:44: Ich glaube, da kann man schon absehen, dass die Vision Pro sich für einen guten

00:13:49: Zeitraum erst mal schlagen wird.

00:13:53: Als Basishardware auf jeden Fall. Man sieht, wie schnell Apple mit der Eigenentwicklung vorankommt.

00:14:00: Was wir jetzt auch gesehen haben, ist, dass die Komplexität der Anpassung an

00:14:05: den Träger und an den Kopf relativ hoch ist.

00:14:08: Es ist ja so, dass sie jetzt anfangen, erste testgeräte

00:14:12: unter sehr sehr sehr strikten auflagen an

00:14:16: entwickler oder vor allem wahrscheinlich eher also eigentlich firmen

00:14:19: entwickler teams herauszugeben die irgendwie größere projekte

00:14:23: in arbeit haben und natürlich

00:14:26: auch ihre labs in verschiedenen städten in deutschland

00:14:29: ist es ja münchen eröffnen so jetzt in den nächsten tagen

00:14:32: das ist nach unserer aufzeichnung passiert das erst da könnte

00:14:35: es auch sein dass mal ein entwickler irgendwie drüber spricht weil

00:14:38: ich es gewinnt manche sachen wird apple unter verschluss

00:14:41: halten aber dass leute da in diesen labs waren

00:14:45: und damit mit der hardware die bis ich mal ein bisschen dürfen die da glaube

00:14:48: ich schon drüber sprechen im unterschied zu denen die diese vision pro hardware

00:14:53: halt zu hause naja oder ins büro bekommen und dann halt wirklich da sehr strikte

00:14:59: auflagen haben wie das aufbewahrt werden muss wer zugang zu diesen räumen hat,

00:15:04: wer zugang zu der hardware hat und auch irgendwie keine haushaltsangestellte

00:15:08: dürfen die hardware nicht sehen und natürlich familienangehörige und und was

00:15:12: halt sonst noch irgendwie durchs haus rennt also das muss alles in einem sehr

00:15:16: abgeschotteten, Rahmen stattfinden.

00:15:21: Und man sieht da schon die Komplexität der Anpassung. Also die Problematik,

00:15:26: dass du halt dieses Lichtsiegel vorne rund um die Augenpartie natürlich für

00:15:30: dich anpassen musst und natürlich auch das Kopfband.

00:15:33: Und jetzt sind natürlich auch Screenshots rausgefallen zu dieser App,

00:15:37: was ja einfach eine iPhone-App sein wird, mit der du halt über die Face-ID-Kamera,

00:15:42: diese True-Death-Kamera, die halt tiefen Informationen oder Gesichtsinformationen

00:15:47: erfassen kann, halt dein Gesicht einscannst.

00:15:49: So wie man es jetzt ja schon von den Airpods, von diesem Ohrenscan zum Personalisiertes Audio.

00:15:55: Genau, Personalisiertes 3D-Audio.

00:15:58: Genau. Also da hat das der eine oder andere kennt es schon oder natürlich auch

00:16:02: beim Face-ID-Setup kennt man so diese Prozedur.

00:16:06: Beim Face-ID-Setup sieht man natürlich nichts davon, dass irgendwie die Gesichtsform

00:16:10: erfasst wird, aber man muss so seine Kopfbewegungen machen, kennt wahrscheinlich

00:16:13: jeder, der sein iPhone in den letzten Jahren mal in Betrieb genommen hat.

00:16:18: Und dieses Scan-Up wird so ähnlich funktionieren, wird dann halt mehrere Werte ausspucken,

00:16:22: die man im Moment jetzt halt an Apple übermittelt für diese Test-Hardware und

00:16:27: die dann später man ja auch wahrscheinlich für den Online-Bestellprozess dann halt sagen muss,

00:16:34: ja ich brauche halt diese Größe von dem Aufsatz,

00:16:37: die wird ja, und der Siegel, das funktioniert ja auch magnetisch, dass

00:16:40: man die offensichtlich austauschen kann und kann dann verschiedene Größen

00:16:44: sowohl von dem Band als auch diesem Siegel halt

00:16:47: bei Apple erhalten ich weiß immer

00:16:50: noch nicht so recht wie dramatisch es ist wenn das nicht zu hundert prozent

00:16:54: passt also wie machen die entwickler teams das jetzt wie macht es ein entwickler

00:16:58: teams ein entwickler sagt seine größe und was machen dann die anderen entwickler

00:17:03: die die tragen dann dieses halbwegs passende headset was ist da der was ist

00:17:07: da der plan wahrscheinlich.

00:17:10: Also ich glaube das mit den bändern wird wahrscheinlich noch nicht mal

00:17:12: das größte problem sein großes problem sehe ich bei diesen korrektur

00:17:15: lesen korrektur linsen wenn man brillenträger ist gerade

00:17:19: wenn man diese brille wie du schon sagst im entwicklerteam teilen

00:17:23: willst also ein entwicklerteam wird sich keine vier brillen kaufen wahrscheinlich

00:17:27: eine und wenn jeder eine

00:17:30: unterschiedliche sehstärke hat und das eben angepasst werden muss

00:17:32: für eine gute erfahrung wirst

00:17:36: du ja wahrscheinlich nicht umhinkommen apple store oder dergleichen zu

00:17:39: gehen oder zum optiker deine partnerschaft mit apple hat deswegen bin ich bei

00:17:43: diesem bestellprozess immer noch so ein bisschen skeptisch wie sie es machen

00:17:45: wollen bei der apple watch macht veranstaltet apple ja auch ein großes bohei

00:17:50: in den stores dass du eben eine persönliche beratung hast und da Da geht es

00:17:53: nur um eine Armbandrohre und um das Anpassen an das eigene Handgelenk.

00:17:58: Kann man natürlich machen aber das ist es scheint mir ein bisschen

00:18:01: übertrieben bei diesem vision pro sicherlich mit dem

00:18:04: band ganz ohne ist es nicht aber wenn es fest sitzt ohne zu drücken sollte es

00:18:09: ja eigentlich reichen und so und diesen lichtsiegel das wird ja auch ein bisschen

00:18:14: flexibel sein man wird ein bisschen rumprobieren müssen dass es eben von dass

00:18:17: es eben möglichst wenig licht von außen rein lässt was stört und streut aber

00:18:22: ich glaube das ist nicht das größte problem

00:18:24: Die linsen sind halt wirklich der knackpunkt und zumal

00:18:26: ja die die die zahl der leute die also ich meine wir brauchen korrektur linsen

00:18:30: und die zahl der leute insgesamt korrektur linsen brauchen

00:18:33: wird wahrscheinlich ziemlich hoch sein oder der anteil und insofern

00:18:36: haben wir davon ja außer dass es halt irgendwie zeiß ist aber wissen wir natürlich

00:18:39: auch nicht was da am schluss dann für preise halt abgerufen werden für diese

00:18:42: ich meine das einzige was wir wissen ist dass diese linsen halt sehr offensichtlich

00:18:46: dass das konzept dieser linsen sehr einfach auszutauschen ist weil die ja auch

00:18:50: einfach du die magnetisch einsetzen kannst du kannst an deiner eigenen linsen wieder rausnehmen

00:18:53: aber es braucht dann halt in einem Team von fünf Leuten braucht halt jeder seine

00:18:57: eigene Korrektur, also wenn fünf Brillenträger in diesem Team sind,

00:19:01: braucht halt jeder seine eigene Korrektur entsprechend für das Headset.

00:19:07: Ja also Preise halt auch hier wirklich viele Fragezeichen,

00:19:11: weil ich meine so ein paar Zeiss, also ich meine jeder kennt das, der eine Brille trägt,

00:19:14: die Preise sind auch so beim Optiker schon wild für normale Korrekturen und

00:19:18: für das was du irgendwie so an Linsen hast und wenn der Zeiss jetzt irgendwie

00:19:20: seine magnetischen Einsetzlinsen verkauft werden die also mich würd's wundern

00:19:25: wenn die weniger als im dreistelligen bereich sind weil irgendwie wird man sich

00:19:30: wird dieser preis hochgehen zusätzlich.

00:19:34: Also apple wird da sicherlich besondere deals mit zeiss haben dadurch dass die

00:19:38: dann eben die alleinigen hersteller sind gut die haben natürlich auch das know-how

00:19:41: und apple könnte die linse natürlich auch subventionieren wenn sie sagen wir

00:19:44: verdienen ja am vision pro genug und damit das eben doch ein paar leute mehr kaufen.

00:19:50: Halten wir zumindest den Daumen drauf, dass es nicht teurer ist als ein normales Brillenglas.

00:19:54: Aber das würde ja schon reichen denn wenn du nochmal 500 plus euro für uns und

00:19:59: zahlen muss dann kommt das schnell ins fern was das unattraktiv erscheinen lässt

00:20:03: ja ja ja also wir werden es sehen.

00:20:06: Ja ich bin ich bin gespannt wann wir diese diese details erfahren weil all diese

00:20:11: accessoire fragen und und zusatz zubehör fragen und die brillengläser sind halt

00:20:15: mit so das größte ist wir sind wirklich immer noch die größte frage und sind

00:20:18: auch die fragen die mir irgendwie so am häufigsten weil das auch glaube ich für.

00:20:23: Für den Endnutzer am unklarsten ist, wie er da sinnvoll mit diesem Headset umgehen

00:20:29: soll, wenn so viele Elemente fehlen.

00:20:30: Also die Leute machen sich ja schon über Watch-Armbänder sehr viele Gedanken,

00:20:34: wie messe ich das aus und wie finde ich die richtige Größe.

00:20:37: Und da ist immer noch so eine gewisse Unsicherheit, gerade bei Online-Bestellungen,

00:20:42: obwohl ich meine im schlimmsten Fall, also ich finde es meistens auch nicht

00:20:44: so dramatisch, im schlimmsten Fall muss es halt nochmal zurückschicken, wenn es nicht passt.

00:20:48: In diese problematik rennen wir halt bei dieser bei der vision pro

00:20:51: halt in mehrfachen ebenen rein weil du halt so

00:20:54: viele verschiedene elemente hast die halt angepasst werden müssen

00:20:57: oder sollten zumindest und ja was

00:21:00: apple natürlich auch erst mal machen könnte wäre die vision pro inclusive listen

00:21:04: sind erst mal nur in den eigenen stores anzubieten also offline in den usa würde

00:21:09: das wahrscheinlich problemlos gehen weil da das netz einfach super dicht ausgebaut

00:21:12: ist und hier in deutschland oder europas ist natürlich in den metropolen da

00:21:16: bist du halbwegs gut versorgt,

00:21:18: aber da sind natürlich einige Lücken.

00:21:22: Ja.

00:21:23: Könnte aber auch passen, weil die Vision Pro vielleicht zum Anfang auch nicht

00:21:27: die hohen Stückzahlen haben wird, wie zum Beispiel ein iPhone.

00:21:31: Und eben doch einen höheren Beratungsaufwand.

00:21:33: Ja, ja. Ja, also die Ladengeschäfte da zu haben, um natürlich überhaupt die

00:21:40: Möglichkeit zu geben, auch das Headset auszuprobieren, das ist natürlich eine

00:21:44: große Stärke, die Apple hat mit seinen Ladengeschäften.

00:21:47: Die viele andere Hersteller absolut nicht haben. Zumindest nicht in dem Maßstab,

00:21:52: in dem Apple die hat, was die Zahl der Läden und die Länder,

00:21:55: in denen sie vertreten sind, angeht.

00:21:57: Das werden sie sicher ausspielen.

00:22:00: Abgesehen davon, dass auch das komplex ist. Weil sie eine Menge an verschiedenen

00:22:06: anpassbaren Elementen vor Ort haben müssen. Eigentlich brauchen sie auch die Linsen vor Ort.

00:22:12: Korrektur, zwei, drei Dioptrien oder so, dass du so Basissehschwächen halt abdecken kannst und sagst,

00:22:19: okay, wenn du halt keine besonders komplizierten Augenkorrekturgläser brauchst,

00:22:25: dann kannst du die einfach mitnehmen bei uns im Store, wenn du halt dein Rezept

00:22:28: oder deine Verschreibung oder was auch immer dann Apple braucht.

00:22:31: In den USA ist das ja nochmal ein bisschen anders mit den Brillengläsern als bei uns.

00:22:36: Das werden wir dann auch noch sehen. Ja, aber das ist jetzt natürlich ganz schön,

00:22:40: dass überhaupt mal Bewegung reinkommt.

00:22:43: Und dass natürlich jetzt die Entwickler nicht einfach nur dieses SDK haben und

00:22:47: eben in 2D ausprobieren können,

00:22:51: sondern halt zumindest erste Entwickler, und das ist natürlich auch noch eine

00:22:54: sehr handverlesene Gruppe,

00:22:56: wir wissen ja absolut nicht, in welchen Größenordnungen das ist,

00:22:58: stattfindet, halt wirklich mal Hardware in die Finger bekommen und auf den Kopf

00:23:04: vor allem bekommen und dann halt ihre Apps entsprechend auch wirklich in diesem

00:23:09: Raum, im Raum betrachten können.

00:23:13: Und da glaube ich, sich deutliche Unterschiede nochmal ergeben mit den Ideen,

00:23:18: was man mit so einer App eigentlich machen kann und was nicht.

00:23:21: Was mich bis jetzt überrascht hat, ist, dass wir noch sehr wenig bis gar nicht

00:23:27: große Ankündigungen im klassischen VR-App- und Spielebereich gesehen haben.

00:23:34: Also wir haben ... Es gibt eigentlich nur zwei Ankündigungen.

00:23:38: Das eine ist Rackroom, die halt so eine, wie soll man sagen,

00:23:41: so einen virtuellen Raum, wo man sich irgendwie so treffen kann und dann durch

00:23:45: so verschiedene Sachen ...

00:23:49: Es ist irgendwie ... Mir fällt schwer, Rackroom zu beschreiben,

00:23:52: was du da eigentlich machst. Ich weiß nicht, ob du das mal ausprobiert hast.

00:23:58: Das gibt es ja auch für das iPhone zum Beispiel oder für verschiedene andere

00:24:01: Systeme, also das ist irgendwie so eine Art von Spiel, zu der ich noch keine richtige Meinung habe.

00:24:08: Also es scheint auf jeden Fall ein Ding zu sein, so viel ist klar und die waren

00:24:12: halt sehr prominent in Apples Präsentation von der Game Engine Unity halt präsent,

00:24:20: da halt die entsprechende Schnittstelle bietet, um halt Spiele und Apps dreidimensional

00:24:26: dann irgendwie auch auf Division Pro oder InVision OS zu bringen.

00:24:30: Aber außer Wreck Room und das andere ist What The Golf, das kennen sich ja so

00:24:34: manche iPhone Nutzer kennt, weil das schon, glaube ich, auch schon länger bei

00:24:37: bei Apple Arcade aufgeschlagen ist, das ist ja so ein...

00:24:40: Ja, wie soll man sagen, das hat eigentlich mit Golfspielen relativ wenig zu

00:24:44: tun. Es ist irgendwie so ein physikbasiertes, physikbasiertes Spiel,

00:24:48: was Golf-Elemente bietet.

00:24:50: Ich bin recht neugierig. Die haben also das Entwicklerstudio Hinterworte Golf,

00:24:54: die haben offensichtlich auch schon länger experimentiert mit VR-Geschichten

00:24:57: und mit anderen Spielen.

00:24:59: Und diese physikbasierten Sachen sind ja wahrscheinlich auch was,

00:25:02: was du relativ nett in so einen 3D-virtuellen Raum bringen kannst.

00:25:06: Also ich bin und die haben so einen gewissen Humor bei dem, wie sie ihre Spiele umsetzen.

00:25:11: Also, ich bin relativ neugierig, was sie da ... Ob sie jetzt einfach What the

00:25:14: Golf wirklich in dieser Form, wie es jetzt existiert, auf Vision OS bringen,

00:25:19: was auch schon lustig wär. Da musst du irgendwie auch zwischendurch mit dem

00:25:22: Golfloch Katzen umwerfen.

00:25:23: Es sind sehr seltsame Nebenmissionen drin. Also, mit Golfspielen hat das wirklich relativ wenig zu tun.

00:25:29: Ja, vor allem ist es halt auch sehr simpel gehalten. Also, Raccoon hab ich selber

00:25:33: nie gespielt. Und What the Golf ist ja auch so ein Pixel ...

00:25:37: In diesem Pixel-Art, in diesem Indie-Spiel. Und das gibt's auf allen möglichen Plattformen.

00:25:42: Ähm, und wir werden's sicherlich auf Vision Pro sehen, einfach weil ...

00:25:46: Ich mein, es gibt eine iOS-Version, ja, es gibt's. Und die lässt sich dann auch

00:25:49: relativ leicht portieren. Also, iOS-Entwickler können ja ihre bisherigen Apps

00:25:53: auch einfach so auf Vision Pro bringen.

00:25:55: Es gab aber auch die Ankündigung, wenn ich mich richtig erinnere,

00:25:59: dass Apple-Arcade-Spiele auf Vision Pro laufen werden, was dann ja schon eine

00:26:04: relativ große Basis ist.

00:26:05: Was man will, aber der Spielekatalog sind ja schon über 100 Spiele,

00:26:08: die eben auf allen unterschiedlichen Plattformen laufen. Das ist schon eine ziemliche Hausnummer.

00:26:13: Da ist nur kein spezielles VR-Spiel dabei. Ja, genau. Genau.

00:26:19: Jaja, das ist natürlich der Bonus, den Sie ausdrucken können,

00:26:24: dass Sie natürlich Ihr ganzes App-Angebot und damit natürlich auch das Spieleangebot,

00:26:29: was jetzt existiert, zu einem großen Teil einfach in Vision OS bringen.

00:26:32: Aber am Schluss sitzt du in deinem Raum vor einem 2D-Display und hast einen

00:26:37: normalen klassischen Game-Controller und spielst ein 2D-Spiel auf einem,

00:26:41: sagen wir mal, großen Bildschirm, der halt irgendwie frei in deiner räumlichen Umgebung schwebt.

00:26:47: Das ist natürlich auch sicher nett, aber es hat natürlich mit einem ernsthaften

00:26:51: VR-Spiel, in dem du komplett drin bist, hat das natürlich wenig zu tun.

00:26:55: Richtig. Allerdings gibt's auch so einzelne Titel, die so erste AR-Elemente

00:27:00: hatten. Das war relativ stiefmütterlich bislang.

00:27:04: Es haben auch einfach nicht viele Hersteller genutzt. Aber was relativ prominent

00:27:07: war, war von Klei Entertainment Hot Lava.

00:27:10: Wo man mit so Figuren in der Ego-Perspektive eigentlich durch die Wohnung über

00:27:17: Tische und Bänke hüpft. Also wie in diesem Kinderspiel. Der Boden ist Lava,

00:27:20: wenn du reinfällst, bist du halb tot.

00:27:23: Und da gab's auch einen AR-Modus.

00:27:24: Ja.

00:27:26: Und das lief bislang auf iPhone und iPad.

00:27:30: Und wenn du den aktiviert hast, dann konntest du eben über dieses AR-Kit,

00:27:34: über diese AR-Funktion dein Spielfeld in die Küche oder wo auch immer setzen.

00:27:39: Und eben dort spielen. Das würde sicherlich auch wunderbar mit Vision OS funktionieren.

00:27:43: Es gibt auch viele Konzeptvideos für Spiele.

00:27:47: Wie das denn aussehen könnte unter Vision OS, dass man eben irgendwelche Kampfspiele

00:27:50: auf dem Couchtisch austrägt oder so ein Fußballspiel.

00:27:54: Müssten natürlich die Entwickler entsprechend anpassen.

00:27:58: Unity hat angekündigt, dass man auch Spiele auf Vision Pro portieren kann.

00:28:03: Was schon mal super ist für Entwickler, weil Unity ist einer der wichtigsten

00:28:08: Baukästen für, was Spiele angeht.

00:28:11: Ähm, Apple Arcade bringt eine ganze Menge. Und es gibt ja auch so einige Titel,

00:28:16: die schon für MacOS portiert wurden, die theoretisch auch einen VR-Modus haben,

00:28:20: nur den sie bislang zum Beispiel MacOS noch gar nicht bringen.

00:28:23: Vor Kurzem erschien dann endlich mal No Man's Sky mit. Sehr lange Verzögerung.

00:28:28: Das war ja auch sehr lange spekuliert worden, ob das dann zusammen mit Vision

00:28:31: Pro erscheinen wird und dann einen VR-Modus haben wird. Es soll ja auch noch

00:28:34: eine iPad-Version geben, die es noch immer nicht gibt.

00:28:37: Ich könnte mir vorstellen, dass Hello Games, No Man's Sky dann zum Start von

00:28:42: Vision Pro in einer angefassten Version auf Vision Pro bringen wird.

00:28:47: Ja, das wär natürlich ...

00:28:48: Und auch ...

00:28:49: Das wär natürlich ein extrem spannender VR-Titel. Ich weiß halt nicht genau,

00:28:52: wie sie den halt ohne anständige VR-Controller sinnvoll umsetzen wollen.

00:28:58: Also da, das ist halt wieder das alte Basisproblem, das ist halt,

00:29:02: dass Apple sich sozusagen zu diesem Knackpunkt, es gibt kein,

00:29:05: wir haben keine Controller, also außer normalen, normale Game-Controller,

00:29:11: den du halt anschließen kannst, aber wir haben keine VR-Controller,

00:29:14: die du halt in beiden Händen irgendwie hältst und mit denen du dich ernsthaft

00:29:16: in diesem, in einem virtuellen Raum bewegen kannst. kannst.

00:29:19: Dafür gibt es halt im Moment keine Ankündigung von Apple. Sie haben nichts Eigenes

00:29:22: angekündigt. Sie haben keinen Support für irgendwie andere, keine Ahnung,

00:29:25: irgendeinen Playstation VR Controller oder was auch immer angekündigt.

00:29:28: Also du kannst, ich weiß nicht,

00:29:33: ob sie halt gegenüber großen Spieleentwicklern schon was anderes kommuniziert

00:29:37: haben, sodass die wissen, okay, wir können da auf irgendwas bauen,

00:29:40: weil allein durch Handtracking und Augentracking wirst du da wahrscheinlich

00:29:43: nur bis zu einem gewissen Punkt kommen.

00:29:47: Ja, letztlich hast du nur eine Möglichkeit momentan. Also, Vision OS unterstützt

00:29:52: ja wie eben auch MacOS, TVOS und Co. die gängigen Gamecontroller von der PlayStation,

00:29:56: von der Xbox, aber auch von der Switch.

00:29:59: Aber du hast zum Beispiel bei den Joy-Cons von der Switch, die ja auch wie so

00:30:03: ein Motion-Tracking-Controller funktionieren könnten, also eben mit Bewegung

00:30:07: und dergleichen, mit einem Tennisschläger.

00:30:10: Soweit ich weiß, gibt's dafür keine Unterstützung, dass du's eben analog zu

00:30:13: einem VR-Controller nutzen könntest. Du kannst schon in No Man's Sky theoretisch

00:30:17: in VR rumlaufen und dich umdrehen, hast dann aber immer noch diese Dissonanz,

00:30:20: weil du ein Gameplay hast.

00:30:23: Das ist halt schon nicht so immersiv. Vielleicht kommt später mal was ...

00:30:28: Vielleicht auch nicht. Mal schauen. Aber ...

00:30:32: Es ist natürlich auch für eine Spieleplattform schwierig.

00:30:35: Zum einen hättest du die Möglichkeit, über Mixed Reality oder Augmented Reality

00:30:39: Spielinhalte einzublenden, was schon reizvoll ist.

00:30:42: Mhm. Ist natürlich sehr dekadent, wenn ein oder mehre Personen dann so ein Vision-Pro-Headset

00:30:48: haben, sich um den Tisch versammeln und dann gemeinsam da drauf Fußball spielen.

00:30:52: Na ja, es könnte schon sehr witzig sein, aber das ist natürlich auch vollkommen

00:30:56: abgehoben von der Realität.

00:30:57: Ja, ja, natürlich, vor allem am Anfang. Also, das wird vielleicht noch ein paar

00:31:01: Jahre dauern, bis wir dann so weit sind.

00:31:05: Ich könnte mir aber auch vorstellen, dass Apple die wenigen VR-Titel,

00:31:09: die es gibt, versucht zu portieren. Sie haben ja jetzt mit Konami eine Zusammenarbeit,

00:31:13: dass sie Resident Evil Village auf den Mac gebracht haben.

00:31:16: Möglicherweise wird der Vorgänger, der auch eine VR-Version hat,

00:31:19: oder VR-Elemente, entsprechend für Vision purportiert.

00:31:24: Vielleicht auch nicht. Das ist natürlich auch Arbeit, aber es könnte sein.

00:31:28: Aber das wäre eine grundlegende Neuigkeit.

00:31:33: Auf lage und da müssten die entwickler halt entsprechend ran ja

00:31:36: da werden wir halt sehen ob mac und gaming wird

00:31:39: uns auch für den mc in ipod kasten noch beschäftigen weil das

00:31:42: natürlich apple und gaming ist so eine ganz eigene geschichte und ich weiß noch

00:31:47: nicht so ganz ob sie da die jetzt mit der vision pro wo sie sich auch sehr anbieten

00:31:51: würde die kurve bekommen wo sie ziemlich sicher die kurve bekommen ist glaube

00:31:56: ich bei 3d inhalten was jetzt sagen wir wenn man Entertainment-Content angeht,

00:32:01: also Filme, Serien oder auch Sportsachen.

00:32:06: Also ich glaube, dass da Apple sehr involviert ist und auch sehr motiviert ist, Zeug zu bieten.

00:32:11: Sie haben ja schon ihr eigenes Format, von dem wir noch sehr wenig wissen.

00:32:15: Dieses Apple-Immersive-Video haben sie, naja, nicht wirklich vorgestellt.

00:32:19: Sie haben es erwähnt, sagen wir es mal so. Und auch bei den Hands-on-Demos,

00:32:24: die ja Malte eben auch hatte, da gab es ja auch so ein paar Sachen.

00:32:27: Da gab es, glaube ich, eine Sache, so ein über den Abgrund gespanntes Seil,

00:32:32: auf dem man sich entlang bewegt und so typische Demoszenarien, die man halt so kennt.

00:32:37: Apple hat es irgendwie als 180-Grad-Aufnahmen mit 3D-Audio beschrieben und auch

00:32:43: schon in der ersten Ankündigung von der Vision Pro sich da festgelegt darauf,

00:32:49: dass es schon eine ganze Auswahl an solchen Videos gibt.

00:32:52: Und natürlich, die benutzt Apple ja auch für diese Umgebung,

00:32:56: die du einblenden kannst, die werden ja offensichtlich auch in diesem Apple

00:32:58: Immersive Video Format sein,

00:33:00: also dass du dich in irgendwelche US-Nationalparks in irgendeinen Berg versetzen

00:33:05: kannst oder einen Bergsee und das halt als deine Arbeitsumgebung auch wählen

00:33:09: kannst oder als eine Umgebung,

00:33:16: in der du dich einfach befindest.

00:33:30: Sodass man sich da hoffentlich an diesen Ort versetzt fühlt.

00:33:35: Also das sind natürlich, das sind ja auch Einzelsachen.

00:33:38: Ich bin halt gespannt, wann sie anfangen, wirklich auch über das,

00:33:42: was halt bei TV Plus an Inhalten drin ist, wann sie da halt wirklich angepasste

00:33:46: Sachen bringen, die irgendeine Form von 3D-Elementen besitzen.

00:33:51: Es gab so ganz grobe Ankündigungen aus der Godzilla-Ecke,

00:33:55: aus diesem Monsterverse, aus dieser Welt,

00:33:58: dass da erst, da haben sie eine Serie sowieso im Auftrag für TV Plus und dass

00:34:03: da auch entsprechend mit Kameras gearbeitet wird, um mehr einzufangen als das,

00:34:08: was man klassisch für 2D aufnehmen würde.

00:34:13: Und dann gibt es natürlich Berichte über auch Zusammenarbeit mit,

00:34:17: jetzt in den USA mit der Basketball-Liga.

00:34:22: Die aber auch sehr schwammig sind also dass da natürlich apple

00:34:25: auch interessiert sein wird und sie haben natürlich ihre eigene fußball liga

00:34:27: in den usa inzwischen unter kontrolle und können

00:34:30: sich da austoben inklusive messi

00:34:33: den sie dann hoffentlich sicher mit in den

00:34:36: 3d raum werfen werden um hoffentlich da

00:34:39: käufer und kunden zu finden aber ich

00:34:42: glaube da hat apple jetzt viele viele möglichkeiten

00:34:45: und auch eine extrem hohe motivation weil sie

00:34:48: einfach weil sport und live sport da ist ja

00:34:51: bis ganz nach oben bis bis apple bei sozusagen in

00:34:54: der obersten management riege ist ein extremes interesse an live sport vorhanden

00:34:58: und das war bei apple lange nicht zu sehen und jetzt haben sie sich da so eingekauft

00:35:02: und zugekauft und das auch klar wird okay da werden wir wahrscheinlich einen

00:35:06: ganzen berg an zeug für an 3d inhalten sehen die halt dann auf die auf die vision pro halt passen.

00:35:15: Weiß nicht, ob du da irgendwelche Kandidaten, was du am liebsten ...

00:35:17: Das ist natürlich bei gerade Sport ... Also, bei Monsterfilmen wär ich definitiv

00:35:22: dabei. Bei riesigen Kaiju-Schlachten in irgendwelchen Hochhäusermeeren und Godzilla

00:35:27: wär ich ... Das find ich dann fantastisch.

00:35:29: Ähm, Sport ist ein wichtiges Thema, was so Entertainment angeht,

00:35:32: aber ist auch gleichzeitig ein schwieriger Markt, weil der sich länderspezifisch stark unterscheidet.

00:35:37: Also, in den USA ist natürlich viel NFL und NBA, was extrem wichtig ist.

00:35:42: In Deutschland wär's dann dementsprechend die Bundesliga. und überall anders,

00:35:45: wenn es Fußball wäre, Premier League. Und das ist gerade, was Lizenzen angeht,

00:35:49: ein hart umkämpfter Markt.

00:35:52: Da könnte Apple sicherlich eine ganze Menge machen, das enorm spannend wäre, auch auf der Vision Pro.

00:35:58: Ich frage mich eben, aber was dabei rauskommen würde? Hätte man dann eine Kamera

00:36:03: beim Korb oder kann man sich ins Publikum reinzoomen und hin und her schauen.

00:36:09: Viele dinge wie dieses landschaften oder

00:36:13: ansehen von umgebung sind natürlich in

00:36:16: vr oder ar sehr beeindruckend aber das ist ja

00:36:19: auch so ein gewisser jahrmarkt und schießboden effekt oder wie

00:36:22: auf der bahn das nutzt sich ja auch irgendwann ab wenn es

00:36:25: keine interaktivität ja und vielleicht geben

00:36:28: sich auch viele damit zufrieden wenn sie vision pro einfach nur als

00:36:31: ersatz für einen überdimensionierten fernseher haben Ja ich

00:36:34: glaube dass diese genau dass diese basis konzept des

00:36:37: riesen monitors der sich sozusagen beliebig vergrößern und

00:36:40: verkleinern lässt und halt mit den umgebungen verschmelzen lässt so dass du

00:36:43: dich halt wirklich in so einen in so einen virtuellen kinoraum gibt was ja so

00:36:47: ein klassisches 3d vr demo szenario ist das kann schon was sein wenn du halt

00:36:52: dann auch ein bisschen also natürlich eine große auswahl an zumindest hochqualitativen

00:36:56: inhalten dafür hast ich glaube das ist sicher interessant auf jeden fall.

00:37:00: Ja, bei Sport ist unklar. Da hatten sie ja auch so ein bisschen Demos gezeigt.

00:37:05: Ich glaube, es war auch Basketball in Apples Demos, wo du dann auch praktisch

00:37:11: halt einfach so ein bisschen das Gefühl bekommen solltest, halt wirklich am

00:37:15: Spielfeldrand zu sitzen. Ich meine, diese Konzepte sind auch nicht wirklich neu.

00:37:18: Die Frage ist halt, ob irgendjemand es jetzt mal schafft, das tatsächlich zu

00:37:21: knacken und umzusetzen und halt im großen Stil umzusetzen.

00:37:26: Du sagst es ja, Sport ist ja eben aufgrund seiner Rechte vor allem komplex,

00:37:29: aber mit MLS haben sie dann was, was sie halt wirklich selbst unter Kontrolle

00:37:33: haben und halt auch global ja die Rechte eben dafür haben, also das ist natürlich

00:37:37: schon sehr einzigartig in dieser Form.

00:37:40: Ja, naja, also über Sport, Sportsachen werden wir uns überraschen lassen müssen,

00:37:44: was Apple sich da vorstellt, aber ich glaube es klar, dass sie da sehr stark

00:37:47: präsent sein wollen und einiges an Konzepten auch zeigen.

00:37:51: Ja dann haben wir von von Vision OS selbst hat man natürlich auch durch das

00:37:55: SDK und den Simulator natürlich ein bisschen was gesehen und Apple selbst hat

00:38:01: natürlich die Basiselemente.

00:38:03: Bekannt gegeben aber auch bei vision us zum beispiel gibt

00:38:06: es bei mir noch einige fragezeichen und so

00:38:09: einen eine der grund grundfragen ist ja ist dieses betriebssystem ist es eigentlich

00:38:15: am schluss eher ipad os im raum oder ist es halt mac os im raum und wir haben

00:38:20: ja wir sehen ja schon dass das apple viele elemente halt von ipad os oder ios

00:38:24: benutzt nämlich als ich meine vor allem diese.

00:38:27: Zentrierung rund um den App-Store, also eine, sagen wir mal,

00:38:30: abgeschottete Plattform,

00:38:31: über die du halt Software im App-Store lädst und dann hast du halt eine Art Homescreen,

00:38:35: auf dem deine Apps halt sich platzieren lassen und dann nimmst du diese Apps und nutzt die im Raum,

00:38:41: solange die halt zweidimensional sind und die können dann eben auch nebeneinander,

00:38:45: also du hast Multitasking-Elemente, die auch offensichtlich Multitasking-mäßig

00:38:50: über das hinausgehen, was halt iPadOS im Moment bietet, was die Fensterverwaltung,

00:38:54: also was die Arbeit mit Fensterverwaltung ist, Arbeit mit Fenstern angeht.

00:38:57: Also Apple war ja, also selbst Stage Manager hat ja immer noch diese Limitierung,

00:39:02: dass du halt maximal vier oder halt mit einem externen Monitor acht Fenster

00:39:05: halt anzeigen kannst parallel.

00:39:08: Und das sieht so aus, als wäre diese Limitierung in VisionOS nicht so,

00:39:12: dass du sagen wir einfach mal beliebig Fenster öffnen kannst und auch beliebig

00:39:16: die Fenster vergrößern,

00:39:17: verkleinern kannst und mit diesen Fenstern arbeiten kannst, so ähnlich wie man

00:39:21: es was halt letztlich von macOS

00:39:23: oder von einem Desktop-Betriebssystem halt gewohnt ist und erwarten kann.

00:39:29: Aber es fehlt jeder Anzeichen bis

00:39:32: jetzt, jedes Anzeichen von einer Fensterverwaltung in irgendeiner Form.

00:39:36: Und ich weiß nicht, wie es dir geht, aber zum Beispiel also am Mac,

00:39:39: also ich benutze Stage Manager recht wenig am Mac, aber zum Beispiel Mission

00:39:43: Control oder halt diese Übersicht, halt eine Übersicht Fenster zu verkleinern,

00:39:47: um zu sehen, welche Fenster hast du, wo und Was hast du, wo sind deine Arbeitsflächen?

00:39:52: Das ist bei mir sehr stark im Einsatz und das wird mir in Vision OS sehr stark

00:39:57: fehlen, wenn sie das nicht in den nächsten Monaten auch noch integrieren.

00:40:02: Das heißt ja nicht, dass Apple das nicht später integriert. Also manchmal braucht

00:40:05: es auch einfach eine Weile, bis sie die Oberfläche anfassen.

00:40:09: Und vielleicht wollen sie ja auch erst mal darauf konzentrieren, dass man einen...

00:40:15: In gewisser Hinsicht ein bekanntes Look and Feel hatte eben sowas wie ein iOS-Frühjahr,

00:40:19: wo du noch keine Fensterverwaltung gebraucht hast oder noch nicht wusstest,

00:40:24: dass du sie eigentlich brauchst.

00:40:26: Ja, das, also, es ist ja auch letztlich diese, die, es ist ja auch eine neue

00:40:32: Herangehensweise, wenn du es so willst, dass du eben im Raum irgendwo stehst,

00:40:36: hin und her zwischen diesen Fenstern wechselst.

00:40:38: Und vielleicht ist es auch eine Sache, wo Apple noch ein bisschen auf den User-Feedback

00:40:44: wartet, oder selber noch nicht ganz klar ist, wo man hinmöchte.

00:40:48: Und bevor sie das jetzt in eine feste Form gießen, die dann vielleicht eher

00:40:52: für Ablehnung sorgt, könnte ich mir vorstellen, dass sie es erst mal beiseite geschoben haben.

00:40:56: Meine Sorge ist halt, das Problem ist, wenn du das nicht von Grund auf mitkonzipierst,

00:41:00: hast du das Problem, was wir jetzt mit Stage Manager auf dem iPad auch sehen.

00:41:03: Es ist ein bisschen wie so ein draufgepflanschter Modus, der sich auch ein bisschen

00:41:07: nach einem Fremdkörper anfühlt.

00:41:11: So frisch noch ist, natürlich vertraute Elemente hat, aber als Plattform halt

00:41:16: so frisch ist, dass sie da nicht schon ein Hauptaugenmerk halt auf die Fensterverwaltung

00:41:20: gelegt haben, die halt so ein zentrales Element ist.

00:41:23: Und gerade wenn du halt anfängst, diese Fenster nicht einfach nur in diesem

00:41:26: zweidimensionalen Raum auf deinem begrenzten Monitor zu verteilen,

00:41:29: sondern eine irre Zahl von Fenster in deinem Haus verteilst,

00:41:33: dann schreit es natürlich noch mehr an einem gewissen Punkt nach einer Fensterverwaltung.

00:41:38: Oder vielleicht muss man auch die Kontrolle über Fenster dann im Raum im 3D

00:41:41: Raum beim Spatial Computing muss man vielleicht seine Fensterkontrolle einfach

00:41:45: aufgeben und sagen, alles egal, ich arbeite einfach gerade mit den Fenstern,

00:41:48: die ich jetzt hier greifbar habe und muss mich nicht darum kümmern,

00:41:51: wo meine anderen Fenster sind.

00:41:52: Aber ja, Leute haben sich ja da natürlich auch sehr, also gerade wer irgendwie

00:41:57: lang mit einem Desktop-Betriebssystem arbeitet, hat ja da sehr tiefe Fenster-Workflows

00:42:02: wahrscheinlich für sich selbst auch gebaut.

00:42:04: Also mich beunruhigt das etwas, wie das in Vision OS. Vielleicht muss man da

00:42:08: wirklich die Kontrolle ein bisschen über den Haufen werfen.

00:42:11: Ja, was wir von Apple auch noch nicht gesehen haben.

00:42:13: Ja, und Hauptsache, man behält die Kraft.

00:42:16: Hauptsache man hält die kontrolle über 75 offene taps in

00:42:19: safari genau also das ist ja

00:42:21: springt schon beim browser an also da werden wir

00:42:24: da werden wir auch sehen wie apple sich das genau vorgestellt hat

00:42:27: den kann man ja auch nur so ein bisschen bisschen erahnen im

00:42:30: moment in dem stk oder ein bisschen natürlich mit rumspielen ja

00:42:34: ich was sie bis jetzt auch noch nicht gezeigt haben worauf

00:42:37: ich neugierig bin ist natürlich das ganze der ganze fitness element was

00:42:41: ja sonst jetzt sowas zumindest was meta angeht und und

00:42:44: meta quest angeht ja auch ein großes ding

00:42:47: eigentlich in dem bereich ist also fitness games oder fitness

00:42:50: anwendungen da haben wir nur

00:42:53: nichts gesehen wird natürlich auch eine herausforderung halt mit dem

00:42:56: mit diesem riesen headset zeug zu machen aber man kann

00:42:58: glaube ich ist klar dass man damit auch sport sachen machen

00:43:02: kann und auch sehr nette kombinationen aus sport

00:43:05: und spielen also da gibt es ja sicher gibt es ja durchaus schon längst konzepte

00:43:09: die nett sind also was ja gerade bei der meta quest beliebt ist ja wo du eben

00:43:15: ähnlich wie bei Guitar Hero Farben mit den Händen oder mit virtuellen Säbeln

00:43:19: da abschlägst und klar würde sich sowas zu Fitness anbieten.

00:43:25: Gerade jetzt sind wir aber noch an dem Punkt, wo wir mögliche Kopfbänder diskutieren.

00:43:29: Ein drittes Kopfband und den sicheren Halt und das Anpassen.

00:43:32: Ich könnte mir schon vorstellen, dass der lange Plan ist, die Fitness App und

00:43:36: auch den Dienst Fitness Plus in irgendeiner Form auf Vision OS zu bringen.

00:43:41: Denn Apple hat ja ein riesen, ähm, die haben ja ein großes Portfolio,

00:43:46: was das angeht. Die haben da auch sehr viel Expertise.

00:43:48: Und es würde einfach nur naheliegen, dass du diese Brille zusammen mit einer

00:43:54: Apple Watch vielleicht nutzt, um eben deine Rückenübungen zu machen oder dergleichen.

00:44:00: Also zu wild dürfen die Sportarten wahrscheinlich nicht sein.

00:44:03: Also großes Rumpadeln auf dem Boden kannst du dir wahrscheinlich vergessen.

00:44:07: Aber es gibt sicherlich Anwendungen dafür.

00:44:11: Vielleicht ist es auch grad am Anfang zu limitiert, weil sie eben wissen,

00:44:14: das Ding ist zu schwer und sitzt noch nicht richtig. Die Leute verrenken sich

00:44:18: den Hals oder es fliegt durch die Gegend.

00:44:20: Ja, die wird's dann geben in Fitness Plus, die Hals-Trainings-Übungseinheiten.

00:44:26: Spezielles Genre für Vision-Pro-Vorbereitungen.

00:44:28: Also, als Nintendo die Wii auf den Markt brachte, kam kurz danach dann so eine

00:44:32: Schlaufe fürs Anmalen, damit die nicht mehr in den Fernseher fliegt.

00:44:35: Ja, ja, in den Fernseher fliegt, ja.

00:44:37: Und so fliegende Vision-Pros wäre ja auch nicht so toll.

00:44:41: Aber es gibt ja auch viel stationäres Training. Also Indoor-Fahrrad zum Beispiel ist ja was,

00:44:46: wo du dich, der Kopf zumindest, also wenn du dich da in einem virtuellen,

00:44:49: da gibt es ja auch zig Apps sowieso, die dich in so eine Art virtuelle Umgebung

00:44:53: versetzen, damit halt dieses Indoor-Radeln halt etwas mehr Spaß macht,

00:44:56: als stupide halt irgendwie auf die Wand vor dir zu schauen.

00:44:59: Und da gibt es eine Menge an Zeug, was ich mir durchaus auch sehr gut vorstellen

00:45:03: könnte, wo die Anbieter auch interessiert sein müssten Ich könnte es mit zum Beispiel auch.

00:45:10: Ich könnte es mir zum beispiel auch sehr gut im reha oder kurbereich

00:45:13: vorstellen dass du dann eben wenn so

00:45:16: etwas mal wie body tracking in vision und

00:45:20: division pro kommen würde dass du eben so etwas wie die störung oder die trainings

00:45:26: damit übst oder eben auch einfach mal die arme vernünftig bewegst mit dem medizinball

00:45:30: und es wird eben fast funktioniert das oder nicht das ist natürlich ein etwas

00:45:34: anderer markt als jetzt fitness plus aber das könnte darauf aufsetzen.

00:45:37: Ja, da ist natürlich beim Gesundheitsmarkt sind ja immer die Zulassungsgeschichten

00:45:41: natürlich immer die großen Schwierigkeiten,

00:45:43: aber es ist nicht also von dieser Idee und auch überhaupt diese Posenerfassung,

00:45:49: was sie ja sowieso auch in ihren verschiedenen, auch in AR-Kit und so weiter

00:45:53: auch teilweise schon drin ist und du ja jetzt,

00:45:55: auch mit iOS 17 kommen da ja nochmal neue Zusammenfassungen,

00:45:59: neue Sachen dazu, dass zum Beispiel Entwickler in ihren Apps irgendwie Hunde,

00:46:02: Hunde-Posen erkennen können, was ich sehr lustig finde.

00:46:04: Also du kannst irgendwie für deinen Hund, was macht der Hund gerade und solche Sachen.

00:46:08: Sehr nette Sachen eigentlich. Also das sind tolle, tolle Sachen und das sind

00:46:11: natürlich alles Bausteine, die wir in der einen oder anderen Form natürlich

00:46:14: in Vision OS und und und Vision auf der Vision Pro sicher auch sehen werden.

00:46:19: Ja, ansonsten gab es von Meta gab es gerade Geschäftszahlen,

00:46:23: Apples Zahlen kommen ja noch.

00:46:24: Apples Zahlen sind natürlich im Moment auch ohne VR-Element,

00:46:27: aber bei Meta ist ja dieses VR-Element sehr groß.

00:46:29: Diese Reality Labs oder diese Sparte ist ja eine Riesensparte in die sie seit

00:46:34: Jahren halb Milliarden und Milliarden rein stecken und aus der Sparte kommt

00:46:39: halt immer noch nicht viel heraus.

00:46:41: Also die Zahlen waren jetzt irgendwie so knapp unter 300 Millionen Dollar Umsatz

00:46:45: im letzten Quartal in den letzten drei Monaten.

00:46:49: Das ist halt einfach ein winziger, also ich meine das ist viel Geld,

00:46:53: aber es ist natürlich für eine Firma auch von der Größe von wie Facebook oder

00:46:57: Meta und von der Größe von Apple ganz abgesehen,

00:47:00: ist das natürlich kein riesiger Umsatz und auf der anderen Seite stecken sie

00:47:05: halt über drei Milliarden einfach nur Verlust, der irgendwie da in dieser Sparte

00:47:10: jetzt auch abgeschrieben wird und das ist

00:47:13: Auch bei Apple ist es ja im Moment noch ein Verlustgeschäft und Apple wird mit

00:47:17: Sicherheit viele viele viele Milliarden in die Entwicklung von Vision Pro und

00:47:21: Vision OS bereits gesteckt haben.

00:47:23: Das ist also eine lange Zeit, eine Wette auf lange Sicht, dass das zu einem

00:47:29: Ding in vielen Jahren wird.

00:47:32: Könnte auch sein, dass Apple noch ein paar Jahre lang Geld zuschießen muss,

00:47:36: aber das werden wir dann ja auch sehen.

00:47:38: Ja, ich mein, gerade wenn noch ein Consumer-Gerät fehlt oder ein günstiges Gerät

00:47:42: für den Massenmarkt, ähm, gibt's auch wenig Erträge über den App Store.

00:47:47: Ja, ja, und halt auch weniger Entwicklerinteresse, ne?

00:47:51: Weil du musst natürlich auch die Entwickler dazu bringen, genug Kunden,

00:47:54: den Entwicklern genug Kunden bieten. Weil sonst muss ja Apple anfangen am Schluss,

00:47:58: die Entwickler zu bezahlen, ihr Zeug halt auf die Plattform zu bringen,

00:48:02: wenn sie da Interesse dran haben.

00:48:05: Ja, wir werden es weiter beobachten. Holger, dir herzlichen Dank.

00:48:10: Vielen Dank auch an alle Hörerinnen und Hörer.

00:48:13: Wir sind bald wieder zurück mit einer neuen Folge. Schauen was Neues passiert

00:48:16: mit Vision Pro und Vision OS. Bis dahin. Tschüss. Tschau.

Neuer Kommentar

Dein Name oder Pseudonym (wird öffentlich angezeigt)
Mindestens 10 Zeichen
Durch das Abschicken des Formulars stimmst du zu, dass der Wert unter "Name oder Pseudonym" gespeichert wird und öffentlich angezeigt werden kann. Wir speichern keine IP-Adressen oder andere personenbezogene Daten. Die Nutzung deines echten Namens ist freiwillig.