Wie VR-Headsets in unser Computer-Leben passen

Shownotes

Bleibt neben Smartwatch, Smartphone, Tablet, Laptop, Desktop-Computer, Fernseher und Spielkonsole überhaupt noch Platz für ein weiteres Gerät? Und wenn ja, können Vision Pro & Co bestehende Hardware ersetzen? VR-Headsets für Endkunden konzentrierten sich bislang vorwiegend auf Gaming und etwas Fitness, mit der Vision Pro beginnt eine langsame Umorientierung in Richtung Entertainment und Produktivität.

In Episode 23 spricht Leo Becker mit Jan Wöbbeking darüber, wo Quest 3 und Vision Pro ganz konkret ihren Platz im Alltag gefunden haben. Dabei geht es auch darum, welche Stärken und Schwächen die Headsets in den unterschiedlichen Anwendungsszenarien jeweils haben – von Produktivität über Gaming und Entertainment bis zum professionellen Einsatz.

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