Vision-Pro-Apps des Jahres, visionOS 26.2 und Flugsimulatoren

Shownotes

Apples nächster großer Update-Reigen für alle 26er-Betriebssysteme steht im Dezember an, auch visionOS 26.2 erhält Neuerungen – unter anderem für Entwickler. Manch spannendes Feature bleibt vorerst allerdings begrenzt auf den Enterprise-Einsatz. Apple hat außerdem seine Apps des Jahres zusammengestellt und es gibt heimische Pilotenschulungen mit Vision Pro.

In Episode 58 spricht Leo Becker mit Mark Zimmermann, Leiter für mobile Lösungen bei EnBW, über die Weiterentwicklung von visionOS was Enterprise-Entwickler ab 26.2 neues anstellen können. Dabei geht es auch um Gaussian Splatting, das Apple inzwischen für Personas und 3D-Fotos verwendet. Wir diskutieren zudem über Apples Apps des Jahres und wundern uns über Angelsimulatoren. Zimmermann erzählt von einem Pilotentraining, das sich mit der Vision Pro zu Hause durchführen lassen soll. Da bleibt der (fromme) Wunsch nicht fern, Apple möge eine Gaming-Initiative starten und Titel wie Microsoft Flight Simulator nativ auf die Vision Pro locken.

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00:00:00: Herzlich Willkommen zu TMBT Episode Nummer Achtundfünfzig.

00:00:04: Wir sprechen über Neuerungen in VisionOS twenty-six Punkt zwei.

00:00:10: Und natürlich müssen wir auch Apples App des Jahres für die Vision Pro erwähnen.

00:00:15: Das ist ja immer ein eigenes Thema.

00:00:17: Und ein paar kleinere Themen aus dem Enterprise-Segment haben wir auch unter anderem rund um die PlayStation VR-Controller und auch spezialisierte Trainingseinsatzbereiche für die Vision Pro.

00:00:30: Und damit sage ich Hallo an Marc Zimmermann von ENBW.

00:00:35: Hi Marc!

00:00:40: So, es wird.

00:00:42: es wird weihnachtlich der Dezember-Naht und mit dem Dezember-Naht auch Vision us-sechstenzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehnzehn bevor und du hattest da noch einige Details, die doch ganz interessant sind, vor allem aus Entwicklerperspektive und dann natürlich am Schluss auch für die Nutzer, weil wenn es die Entwickler nutzen können, dann kommt es irgendwann ja auch bei uns Endnutzern an.

00:01:26: Also ich bin der Endnutzer, du bist dann eher der Entwickler.

00:01:30: Ja, ja, das ist eine schöne Ankündigung.

00:01:32: Wie das mit Erwartungshaltungen ist, das Erwartungsmanagement muss man gleich mal Richtig einsortieren.

00:01:37: Einige Sachen, die jetzt ja kommen, sind ja tatsächlich erst mal wieder nur Firmen vorbehalten.

00:01:42: Sie hatten ein paar Sachen auf der WWDC angekündigt und die Tröpfeln jetzt nach und nach ja auch alle in die Systeme rein.

00:01:49: Wir hatten letztens von dem Muse-Stift und von sowas wie das hier zukünftig das Thema Prismen in Gläsern, die natürlich noch alle spielen wird.

00:01:59: Und so tropfelt halt jetzt rein, dass wir im Enterprise-Umfeld folgende Fenster machen können.

00:02:05: Also Fenster, die quasi in Position vor dir schreben und mit dir mitgehen, während du durch den Raum schreitest.

00:02:10: So Informationsfenster, die man sich da bauen kann.

00:02:13: Außerdem kannst du jetzt auch das ganze Thema Kamera wechseln.

00:02:17: Also die ganze Zeit hattest du in der Mainkamera vorne links.

00:02:19: Jetzt kannst du halt vorne links rechts und kannst auch auf so eine Art Spatial-Reaktion dann gehen.

00:02:24: Also quasi dir ein drei D Bild als Entwickler geben lassen.

00:02:28: Du hast jetzt die Möglichkeit, diese Spatial Scenes, die du in Fotos hast.

00:02:33: Also man kann ja bei Fotos jetzt ja auch so Spatial Scenes klicken und dann kannst du so ein bisschen in den Kopf bewegen und so ein bisschen, nicht nur in der D-Effekt haben, so ein bisschen hinter das Objekt glinsen.

00:02:42: Auch diese Dinge kannst du dir jetzt in deine Apps integrieren und in deinen Apps nutzen.

00:02:47: Und ansonsten ist mir, ja gut, ich würde mal überhaupt nicht gehören noch zu denen, die relativ häufig in der Brille sind.

00:02:54: Ich hab' in der Meinung, wir haben jetzt auch die Möglichkeit, dass die Widgets, die schon immer eigentlich sehr stabile waren, sich Ticken stabile anführen und dass die neue Artens im Rahmen, die anbietern, in Form von Dicke, das wir da noch ein bisschen mehr einstellen können.

00:03:10: Ansonsten, ich meine, wir haben ja nachher auch dieses Pilotentraining und den ganzen Graben noch mal auf der Agenda, ja, kleines Nekpeak, dranbleiben.

00:03:19: Das ganze Thema Integration der Funktroner, ne?

00:03:21: Also wir haben den Mew-Stift, wir haben die VR-Kontroller von der PlayStation, wo du dann quasi einerseits Augentracking hast, aber halt nicht mit deinen Händen rumfummelt, sondern dann mit dem PlayStation-Kontroller entsprechend auswählen, wahrscheinlich auch spielen

00:03:38: kannst.

00:03:39: Ja, wenn wenn's was zu spielen gäbe, aber es sind ja.

00:03:43: ja, also es sind.

00:03:44: natürlich ist interessant, dass das doch nochmal so ein ganzer Batzen ist, den sie da jetzt auf Entwicklerseite dieses Jahr noch nachreichen.

00:03:52: Wie immer natürlich mit dieser Einschränkung, dass eben teilweise das auf den Enterprise Einsatz, wie soll man sagen, begrenzt bleibt, dass diese auch diese Folgefenster sind, hast du schon gesagt, sind nur für Enterprise freischalbbar oder?

00:04:09: Ja, das ist halt, wir sehen ja, dass Apple da echt langsam und sehr vorsichtig agiert.

00:04:13: Und da kann man natürlich hoffen, dass das früher oder später auch mal in die Allgemeinheit freigelassen wird.

00:04:19: Weil eine App mit einem Fenster, das mich begleitet, das ist ja nun kein, also ich weiß klar, dass das ein Enterprise-Einsatzgebiet hat, aber ich mein, ich kann das auch gebrauchen.

00:04:31: Also ist ja genauso, wie du kannst ja im Enterprise-Umfeld ja auch sagen, nach dem Motto, ich nehme einen Kameraausschnitt, den die ganzen Kamera sehen.

00:04:38: Lass diesen, lass da quasi eine virtuelle Kamera positionieren und ich sehe diesen Ausschnitt in einem Fenster auch vor mir.

00:04:44: Ja, so könntest du was, was ich zum Beispiel sagen, du arbeitest an einer Maschine und willst irgendeine Anzeige, die sich weiter oben befindet, trotzdem im Blick behalten.

00:04:52: Auch da kannst du ja eine virtuelle Kamera positionieren als Enterprise-Entwickler.

00:04:55: Und diesen Kamera feed dir quasi auch in die Sicht mit.

00:04:58: zusätzlich als info einblenden und dass du immer wieder hoch gucken musst beispielsweise was steht denn jetzt eigentlich auf diesen tacho oder was auch immer das dann da sein mag oder die virtuelle kamera positioniert hast?

00:05:09: das sind schon coole dinge.

00:05:10: aber ich würde jetzt mal okay das ist das ist jetzt meine ganz persönliche man.

00:05:13: ich würde einfach sagen wir haben einfach auch noch zu viele im zwei prillen draußen.

00:05:16: ist das die jetzt einfach sagen hey die ganzen entitlements feuerfrei liebe entwickelt?

00:05:21: wer die schon nichts kaputt machen macht einfach alles an aktiviert mal alles.

00:05:25: Von der Seite glaube ich, das sind das sehr bedachte Schritte, die der Apfelkonzern da vorsicht nimmt.

00:05:32: Ja, das ist ja tatsächlich ein Element, wo man den Schritt vom M-II zum M-V sehr gut beobachten kann, ist bei der Menge an Widgets, die man rundum sich sauber im Raum positionieren kann.

00:05:44: Also da sieht man, dass die erste Generation der Vision Pro tatsächlich doch die Geräte so ein bisschen ins Stock kommt.

00:05:52: Also wünsche es auch dann spät auf oder flackern rum.

00:05:57: also das da sind im konsistenzen da die glaube ich der m-fünf deutlich besser händeln kann weil natürlich die herausforderung diesen berass ich mein wenn man es natürlich völlig übertreibt ja ich mein also komplett vollgestoften widget raum kann man sich über den sinngehalt auch natürlich die frage stellen.

00:06:14: aber wir sehen da schon sehr stark dass da natürlich die leistung.

00:06:17: die Leistung des Chips schon eine große Rolle spielt.

00:06:22: Ich weiß gar nicht mehr, wie er diese oder letzte Woche einen Screenshot von jemandem gesehen, der gesagt hat, ja, mit der Wischenprode, das ist Future of Cooking und der hatte in seiner Küche aber eine so, also der war sozusagen beim Kochen offenbar und hatte aber eine so alberne... Völlig übertriebene Auswahl an Fenstern vor sich geöffnet, wo irgendwie zwei Videofeeds und da liefen die Simpsons und dann lief noch ein Cooking Video auf YouTube und dann war ein Rezept irgendwo da und dann war ein Timer und dann waren drei Uhren.

00:06:50: und da habe ich gedacht, okay, wenn das so cute ist, die Zukunft des Kochens ist, dann möchte ich damit wenig zu tun haben.

00:06:57: Und ich bin gespannt, wenn du dann einen Kochtop-Poller, sagen wir einfach mal, Nudelwasser hast und du öffnest den Deckel.

00:07:03: Und der ganze Wasserdampfhauch kommt dir entgegen und die Wischenpro zieht das über ihr Lüftungssystem einmal durch.

00:07:11: Da bin ich dann auch sehr gespannt, was das Future of Cooking ist.

00:07:14: Ja, also ich meine klar, diese Vorstellung, dass wir halt irgendwann an der schlichten Brille ankommen, die uns solche Kontextinformationen liefert, war mir schon klar, dass das darauf hinaus sollte, aber es wirkte halt völlig übertrieben.

00:07:27: Und ich weiß auch nicht, ob ich irgendwie drei verschiedene Folgen simpsons beim Kochen noch schauen möchte, dass irgendwo ist bei mir dann auch mal Schluss mit den geistigen Kapazitäten, glaube ich.

00:07:39: Aber na ja, also ich meine, da kann man sich mit den Widgets natürlich schöne Sachen... und wenn sie all diese Flexibilität die die fenster bekommen und fenster im raum zu verankern und eben fenster wie du jetzt erzählt hast fenster dann mit sich mitzunehmen solche flexibilität ist natürlich also da hat er da ist ja wischen wo es weit voraus.

00:08:00: im moment muss man sagen und da haben sie was was natürlich die absolute basis ist für diese art von ja von räuft tatsächlich von räumlichem computing wenn wir da eines Tages zu einem punkt kommen dass das das vom von der form von der hardware form dann auch bequemer zu nutzen ist.

00:08:17: Meine andere Sache, die sich ja mit VisionOS S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.

00:08:32: mal besprochen und haben so virtuelle Meetings abgehalten.

00:08:35: Fand ich auch schön für virtuelle Meetings bei Apple.

00:08:38: Scheint ist, spezielle Enrollments zu geben, die der normalsterbliche nicht zur Verfügung hat.

00:08:44: Find ich sehr schade, habe ich immer sehr neidisch rübergeguckt.

00:08:47: Noch keinen Weg gefunden, das zu aktivieren.

00:08:49: An der Stelle, werdet ihr mal was kennt, gerne in die Kommentare oder hier an Podcast schreiben.

00:08:54: Aber ich finde auch das... Sie arbeiten weiter dran, die Avatare sind ja nicht schlecht gewesen am Schluss.

00:09:00: Die waren ja richtig cool.

00:09:01: Und jetzt haben sie ja nochmal diese Erweiterung reingebracht, dass du eben nicht mit diesem alten Verfahren, altes Verfahren auch, man hört sich immer so hochnäßig an, ich komme eigentlich gar nicht aus der Tridewelt.

00:09:12: Früher haben sie ja so gesagt, okay, wir machen so ein Polygo-Modell, also so ein Drahtgitter, dass man über ein Objekt, wie in dem Fall das Gesicht zieht, aber ich sag mal so ein Drahtgitter-Modell aus Dreieckigen, das ist, ich sag jetzt mal, ziemlich blöd, auch könnte ich mir auch so vorstellen, für etwas, das ist so

00:09:29: Haare,

00:09:30: Haut.

00:09:31: Vor allem Haare.

00:09:33: Vor allem Haare, ja.

00:09:34: Oh, der hat Haare.

00:09:35: Wie kann denn das vorkommen?

00:09:36: Unsere Entwickler haben immer nur tragen immer freies Haupt.

00:09:39: Egal.

00:09:39: So wie ich.

00:09:42: Ja gut.

00:09:42: Und bei mir kommen auch schon langsam, ich sag mal, mehr Geheimratzecken.

00:09:45: Von der Seite wird wahrscheinlich mein Gesicht auch mehr Drahtgitter kompatibel.

00:09:48: Egal.

00:09:49: Und von der Seite dieses Umstellen auf dieses, oh Gott, ich krieg da immer einen Zungenbrecher, gausches Plating.

00:09:56: Man kann sich das, wenn du es besser kannst, kannst du es gerne sagen.

00:09:59: Nein, ich

00:09:59: habe mich daran auch schon versucht und bin jedes Mal gescheinert an dem Gorschen.

00:10:03: Ich bin auf Gorschen Splating umgestiegen, aber ob ich da so richtig liege, ja, ich weiß auch nicht, ob das glorreicher ist.

00:10:10: Das möge man uns gerne schreiben, wenn jemand die richtige aus die absolut korrekt verifizierte Aussprache davon hat, bitte melden und mitteilen.

00:10:20: Und wo dann quasi so eine Wolke aus Pumpen genommen wird, wo jeder Punkt.

00:10:24: Was sie dadurch definiert wird, dass er eine Farbe, eine Form, eine Transparenz hat, wie er auf Licht reagiert und wie er sich quasi auch im Blickwinkel verändert.

00:10:33: Und diese Tatsache, dass ein Gesicht, wie sagt man, wenn der Scheinwerfer rechts ist und das es dann halt auch klänzt und wenn du von links guckst, klänzt es halt nicht.

00:10:41: Und dass diese Punkte so lange gezogen werden, sagen wir mal, wenn du auf Haare.

00:10:45: Versuchst abzubilden und die nach außen hin dann quasi auch so ausfäden und dass die Masse all dieser Punkte und die Überlagerung dieser Punkte, wie sie dargestellt werden, dann darf ich versorgen, dass du ein

00:10:56: noch

00:10:56: besseres, eine noch bessere Repräsentanz vom Gesicht bekommst.

00:11:02: Also das ist echt, also auch noch mal so ein Punkt, wo man sich immer denkt, Wahnsinn, was Mathematik und moderner Technik heutzutage alles geht.

00:11:09: Von der Seite bin ich auch da gespannt, wann sie das halt wirklich, ich meine, das erwähnt man ja schon mehr als einmal, das fängt auch mal auf, dass mehr als nur das Gesicht anwenden, aber das ist dann auch schön, dass sie solche Dinge Hitter treiben.

00:11:21: Diese Liebhaberei zu solchen Dingen, das macht einem ja gefühlt immer wieder so ein bisschen Hoffnung, dass das auch bei anderen Features mal irgendwann einzughält, diese Liebhaberei, so Kalender, aber wir wollen uns ja nicht wiederholen.

00:11:32: Ich glaube, dass sie das Gorschen oder Gauschen... Leib

00:11:36: doch bei deinem.

00:11:37: Das fand ich so schön.

00:11:39: Ja.

00:11:39: Ich meine, der muss ja irgendwie... Das hört sich ja nach einem... Das ist ja ein deutscher Name.

00:11:43: Der Gaus, der wahrscheinlich dahinter steht, ich weiß gar

00:11:46: nicht.

00:11:46: Gauschen und Malverteilung, irgendwie sowas, ne?

00:11:48: Ja, also das heißt deshalb... ist man natürlich aus der deutschen Aussprache sehr motiviert, da irgendwie mit Gauss einzusteigen.

00:11:55: Aber egal, lassen wir es mal als Gorschen-Splitting.

00:11:59: Die Technik nutzen Sie, glaube ich, vermute ich auch für die Zwei-D zu Drei-D-Transformation der Fotos.

00:12:06: Also das sieht man, dass das natürlich in den VR-Bereichen eine sehr spannende Geschichte ist.

00:12:12: Es gab auch, glaube ich, ein, zwei Apps, der Namen mir natürlich nicht mehr einfallen.

00:12:17: Also es gibt auch, glaube ich, iPhone-Apps, mit denen man solche Modelle erstellen kann und die dann irgendwie auf die Vision Pro kommen.

00:12:22: Ich komme gerade auf den Namen nicht.

00:12:23: Und

00:12:24: bei Meta macht das ja auch, dass die auch mit erfassenen Zähnen nachbilden.

00:12:28: Das ist ja durchaus gerade heißer Scheiß, um es mal so um aussehen.

00:12:32: Ja,

00:12:32: also da ist auf jeden Fall extrem viel Potenzial, glaube ich, diese Transformation von zwei D-Inhalten in ein drei D-Modell, sei es jetzt statisch oder natürlich bei dem Personas auch bewegt, extrem beeindruckend dazu machen.

00:12:48: Die Zwei-D-Foto-Transformation, würde ich sagen, ist auch in vielen Fällen deutlich besser geworden, aber es variiert immer noch stark je nach Bildinhalte.

00:12:59: Es gibt einfach manche Bilder, die unglücklicher, dann dreidimensional, wo Sachen halt einfach in der falschen Bildebene liegen.

00:13:08: Ich glaube, solche Elemente kannst du nicht vermeiden, solange wir nicht eine komplette Erkennung haben für die Bildinhalte.

00:13:15: Und da bin ich schon einmal gespannt.

00:13:16: Ich meine, das ist jetzt ein Bild, ne?

00:13:18: Wir hatten letztens mal ja auch von der Galaxie.

00:13:21: Jetzt ist es nicht so, dass ich da jetzt jeden Tag da, da, da durch gucke, aber das ist dann auch ein Punkt, wenn du dann filmen siehst.

00:13:28: Da ist dann halt, da fällt es ja dann doppelt auf, wenn die Tiefe nicht so richtig, was heißt doppelt auf?

00:13:33: Ich erkenne auf dem Foto das auch, aber in einem Video, wenn auf einmal so Dinge dir so leicht entgegen flackern, wo sie eigentlich gar nicht dir entgegen kommen sollten, sondern vielleicht weiter hinten sind, ist es ein bisschen unangenehmer noch, wenn... Das Rändering nachdreckig von zwei die auf drei die etwas Scheps geht.

00:13:51: Ja, dann gibt es einen weiteren sehr klaren Anhaltspunkt, dass der Dezember naht und der ist, wenn Apple seine App Store Awards verkündet, also seine die Apps des Jahres, die irgendjemand bei Apple sich auswürfelt.

00:14:02: Und natürlich für alle Plattformen sich auswürfelt und eine dieser Plattformen ist ja nun mal auch die Vision Pro und Vision OS.

00:14:09: Und dieses Jahr hatten wir... Ich meine, es ist halt...

00:14:14: Du darfst es ruhig sagen.

00:14:16: Ja, ich

00:14:17: hab kam in der Vorbereitung und meinte, hey, guck mal, zum ersten Mal.

00:14:22: Ja, ich hatte auch vergessen, dass letztes Jahr ist auch schon ein bisschen pro Apps des Jahres gab, muss ich auch sofort zugeben und musste deshalb auch selbst nochmal nachschauen.

00:14:31: Aber worauf ich gerade hinaus wollte ist, dass bei den, zum Beispiel bei den iPhone und den iPad Apps des Jahres.

00:14:37: da sind Kandidaten dabei, die mir bekannt sind und da sind Kandidaten dabei, die ich noch nie gehört habe.

00:14:44: Bei der Vision Pro gibt es nur Kandidaten.

00:14:46: die einem bekannt sind, weil das Auswahlfeld unter diesen Zöpfe dieser Apps des Jahres ist relativ begrenzt, um es vorsichtig zu formulieren.

00:15:00: Und ja, ich bin jetzt, ich hatte noch mal die.

00:15:02: letztes Jahr, das waren auch letztes Jahr waren zum Beispiel Klassiker, das war natürlich Cheekspace, war letztes Jahr, ist das Jahr vierundzwanzig App des Jahres und die NBA App, die jetzt ja nächstes Jahr wahrscheinlich da mit den Livestreaming noch mal etwas relevante auch wird.

00:15:14: Die war auch schon letztes Jahr, App des Jahres auf der Vision Pro, die machen ja auch viel mit so Spielfeld, Krempel und die haben sich da ziemlich gut integriert, wahrscheinlich natürlich auch mit Apples Unterstützung.

00:15:26: Und das dritte letzte Jahr, was das dritte erb letztes Jahr war, diese Wort ist Geschichte, diese Marvel Comic Geschichte mit diesen schwimmenden Figuren im Raum, die ja auch ein bisschen Hype damals erzeugt hat, weil es natürlich Marvel da im Hintergrund stand.

00:15:41: Ich fand es auch ganz nett, aber es war halt, es hatte natürlich so das Element, da ist eine Geschichte und Figuren in meinem.

00:15:50: in meinem physischen Umgebung, deshalb war es schon ganz interessant, aber es hat mich jetzt auch nicht vom Hocker gehauen, muss ich dazu sagen.

00:15:56: Also, wie gesagt, für mich war es eigentlich mehr so eine Vorbereitung, so das Thema, weil ich dachte, guck mal, Sie haben damit jetzt angefangen.

00:16:03: Ich würde mich auch total freuen.

00:16:05: An der Stelle bin ich mir sehr sicher, dass es bisher noch nicht der Fall ist, dass Sie auch bei den Playground-Einreichungen für WWDC, für Studenten, dass Sie das auch mal akzeptieren auf Nervischen Brot, das haben Sie nicht.

00:16:16: Da hatte ein Student dieses Jahr bei uns ein bisschen Thema, weil er ein tolles Projekt gemacht und so, und dann keine Einreichung, wie keine Einreichung.

00:16:23: Wischen Pro ist nicht dabei, schade eigentlich.

00:16:26: Und von der Seite dachte ich in der Vorbereitung, guck mal, jetzt gibt es das, und das ist doch ein gutes Zeichen.

00:16:30: Und dann kam zu und sagst du, nee, nee, nee, haben wir schon.

00:16:32: Ja, aber okay.

00:16:34: Ja,

00:16:35: gut.

00:16:35: Ja, ist komisch, dass sie da die, die in Anführungszeichen Nachwuchsentwickler ausgeklammert haben für die Wünschen Pro, also die gibt es offensichtlich bei ihr.

00:16:44: Warum?

00:16:45: Also ich meine, haben sie da angeklappt, dass einfach zu wenig kommt oder?

00:16:50: Nee, ich glaube eigentlich eher, wenn du das einreichst, dann ist es ja so, dass eine gewisse Zeit.

00:16:56: zur Verfügung steht, das zu sichten und dass die so bereitgestellt werden, über Playground, dass das quasi, ich sag jetzt mal, wie Fließband laufen könnte.

00:17:04: Du kommst, du guckst und entweder es catcht dich und überzeugt und passt in die Story und keine Ahnung was, oder es catcht dich nicht, weil keine Ahnung, warum springt denn da ein Ball?

00:17:13: Keine Ahnung, der konnte für sich simulieren, ist toll.

00:17:17: Und bei Nervischen Pro könnte ich mir dann natürlich vorstellen, so ohne Playground und installieren wir mal eine App und dann ... Möchten Sie Kamerazucker freigeben?

00:17:25: Alleine, bis die, ich sage jetzt mal an dem Punkt kommen, eine Anwendung zu sehen, dauert länger.

00:17:30: Und da könnte ich mir durchaus vorstellen, dass das mindestens mal mit ein Punkt ist, falls man von einer Flut an Anwendungen rechnen sollte.

00:17:38: Auf der anderen Seite, ne?

00:17:39: Wenn du vielleicht nur zehn Bewerber kriegst und du willst zehn Leute einladen, dann kannst du auch gleich das Dicket verschicken können.

00:17:44: Na

00:17:45: ja, klar.

00:17:46: Entschuldigung.

00:17:47: Naja.

00:17:47: Es ist auch qualifiziert.

00:17:49: Ja, also von der Seite vielleicht nächstes Jahr, aber mal gucken.

00:17:52: Ja, es wäre, glaube ich, sinnvoll, das natürlich schrittweise trotzdem.

00:17:56: Trotz Aufwand.

00:17:56: natürlich muss das eigentlich mit untergebracht werden.

00:18:00: Ja dies dieses Jahr gab es auch und ich glaube man kann auch.

00:18:03: an dieser Auswahl der Pro Apps des Jahres kann man eigentlich nicht viel kritisieren.

00:18:08: Es war natürlich Explorer PoV dabei die halt immer siebe Videos liefern und ein hundertachzig Grad Videos und dann so einen ganzen Fundus natürlich ein riesige Bibliothek inzwischen aufgebaut haben und jetzt auch glaube ich schon längst oder was heißt schon längst also in letzter Zeit jetzt mit der Black Magic Kamera natürlich auch unterwegs sind um.

00:18:26: Ja, das Video Material möglichst ansprechend zu gestalten.

00:18:30: Es sind halt einfach nur immersive Videos.

00:18:32: Also, okay.

00:18:34: Ja,

00:18:35: okay.

00:18:35: Ich meine, das D-Day ja auch.

00:18:37: Aber immerhin hat es was über die Historie.

00:18:40: Das D-Day war halt interessant, weil es ja ein bisschen noch so ein Dokumentationscharakter hat und mit diesem Genre der Dokumentation spielt und die halt mitnimmt in so eine... in so eine drei D Welt, also das ist natürlich ganz nett.

00:18:54: Wir hatten ja damals drüber gesprochen, da gab es ja auch noch dieses Twin Towers Geschichte,

00:19:00: wo wir gesagt

00:19:00: haben, okay, also ich weiß nicht, ob ich einen Terrorangriff irgendwie jetzt in VR unbedingt miterleben muss, aber klar, also da kann man natürlich schon Geschichten erzählen oder historische Geschichten erzählen, die sich ja interessant sind und vielleicht eine andere Wirkung haben, als einfach nur ein Zwei D Filmchen zu schauen oder ein Zwei D Dokument, wo wollen.

00:19:19: Wir wissen auch, glaube ich, dass zwar die Dokumentation auch sehr mächtig sein können, wenn die Doku gut gemacht

00:19:24: ist.

00:19:27: Und das dritte ist Camo Studio.

00:19:30: Camo ist ja auch durchaus ein Name auch vom Mac.

00:19:33: Und also kennen Leute, glaube ich, auch von anderen Plattformen, die sehr viel gemacht haben.

00:19:39: Du kriegst sehr viel Kontrolle über deine Webcam und das, was du an Bildschirmaufzeichnungen macht.

00:19:44: Und das machst du.

00:19:45: Und das haben sie natürlich auch auf Division Pro.

00:19:48: Übertragen.

00:19:49: ich habe mit kamo studio selbst noch gar nichts gemacht in der vision pro.

00:19:53: ich weiß nicht ob du mit dem Einsatz zweck für hattest

00:19:56: durch die durch die finalisten geschichte jetzt aufmerksam geworden aber.

00:20:01: noch nicht verwenden,

00:20:03: genau.

00:20:03: Also es steht auch auf meiner Liste, das mal irgendwie ausführlicher aus zu benutzen, weil es ist auf jeden Fall eine spannende Erbhund.

00:20:12: Ja, bei den Spielen sind wir natürlich wieder.

00:20:15: dann... Fishing

00:20:16: Heaven!

00:20:18: Fishing Heaven habe ich in der Tat sofort ausprobiert und war so unfassbar frustriert davon, weil es wirklich einfach... Ruhiges

00:20:26: Gewässer, hallo?

00:20:28: Ja, also Leute haben sich, ich habe gesagt, es ist sehr lang... langweilig.

00:20:31: und dann kam natürlich der Einwurf, du wirst fischen, das ist halt langweilig.

00:20:36: Aber das war, ich hab dann da, man muss dann natürlich Angel auswerfen und dann musst du da drehen, bis du diese Leine wieder eingeholt hast und das war alles furchtbar.

00:20:47: Du bist natürlich immer in einer schönen Naturumgebung und hast halt diesen praktisch komplette Welt, in der du da dich bewegst in dem Spiel, aber da war bei mir natürlich irgendwie schnell.

00:21:00: schnell schluss und die die andere geschichte war der andere spiel des jahres ist gears and good.

00:21:08: das ist doch

00:21:09: das teil von apple arcade und das ist natürlich ganz schön weil die haben genau diesen weg gewählt das spiel halt auf so eine art virtuellen tisch oder eben im raum zu machen so dass du mit diesen figuren ist es und so eine art tower defense weiß nicht ob so genau trifft aber du du kannst halt mit diesen spielfiguren sehr Schön vor dir praktisch auf auf wie auf einem tisch spielen und es ist schon nett umgesetzt muss sagen ist nicht so dass ich damit jetzt stunden verbracht hätte aber es ist was was man sich auf jeden fall anschauen kann.

00:21:41: und das dritte porta nubi das dritte tatsächlich das sagte mir nichts.

00:21:46: das porta nubi rätsel spaß spiel das wollte ich noch ausprobieren.

00:21:50: Das, damit hatte ich noch gar keinen Kontaktpunkt.

00:21:53: Also es gab doch tatsächlich einen Kandidaten, der mir unbekannt war in der Beschro-Auswahl, weil ich sollte mal das schon lesen.

00:22:02: Ja, die haben schon gelesen gehabt.

00:22:03: Aber und dann von den, ich sag mal die Bilder, die du im Store kriegst, wo du irgendwelche Reisekästenlinien kriegst, das hatte mich dann gar nicht so angesprochen, liegt aber jetzt auch auf der Liste, weil immerhin es ist in den Finalisten und dann muss es outprobiert werden.

00:22:18: Da haben wir bald ... Vielleicht ein bisschen mehr Zeit.

00:22:22: Und ich sehe auch gerade, dass unterstützt tatsächlich Playstation VR Controller.

00:22:26: Also, ich werde das doch das perfekte Spiel gleich für dich, um das mal früher oder später auszuprobieren.

00:22:32: Und beim Stichwort Playstation VR sind wir natürlich auch schon direkt bei unserem nächsten Thema, weil ja, das ist ja jetzt eine der großen Punkte der Geschichten, die jetzt angekommen sind, dass das endlich dieser Integration da ist und dass die natürlich aber eben auch in den Apps ankommen muss und an den verschiedenen Punkten, um mit diesen Controllern irgendwas Spannendes machen zu können.

00:22:59: Das ist ja tatsächlich, ich war ja total glücklich.

00:23:01: Ich meine, die Controller, Verkaufstadt USA, kriegste damit so ein komischen Ladepad.

00:23:06: Ich habe sie mir noch so andersweilig besorgt, dass ich diese Controller zu Hause hatte und dann war ich natürlich auch sehr glücklich, dass auf einmal... in dem App Store ist, tatsächlich diese Rubrik riecht für Controller.

00:23:16: Und dann dachte ich so, jetzt kommt bestimmt irgendwas Cooles.

00:23:19: Und dann ist die Ernüchterung so ein bisschen groß.

00:23:22: Weil dann kommen halt Spiele, die nach dem Motto hier vom iPad migriert, läuft jetzt auf der Wischen und hat Controller-Support.

00:23:27: Und dann denkst du, ah, von der Seite hat mich das gerade, dass er sich getriggert hat, als du gemeint hast.

00:23:32: Aber guck mal hier, der Spiel hat Controller-Support und ist auch noch Spassigspiel des Jahres.

00:23:38: Also von der Seite ... Apple präsentiert.

00:23:41: Früher war es MB, aber anderes Thema.

00:23:43: Ja, also es ist tatsächlich sehr schade und ich habe auch, hast du irgendwelche großen Ankündigungen gehört?

00:23:49: Ich sage jetzt mal den großen Spielestudios, jetzt da, keine Ahnung, Star Wars oder irgendwas auf die Brille zu bringen.

00:23:56: Also zumindest ist nichts bis zu mir durchgedrohen.

00:23:59: was was was was ich bemerkt hätte was bei mir wirklich angekommen wäre und insofern.

00:24:04: Ja also es ist halt das bleibt halt das alte Problem.

00:24:06: controller extra zu verkaufen von hohen preis in einem land ist natürlich so dieser ganzen geschichte nicht sonderlich zuträglich.

00:24:14: ich meine im moment ist es so jetzt grad black friday und und deals und deals deals.

00:24:19: Es ist durchaus ja so, dass man ja jetzt wirklich die Playstation VR selbst mitsamt der Controller zu preisen bekommt, die nicht viel über Apple's Preis für die Controller allein liegen.

00:24:30: Also wer da tatsächlich eine Playstation hat und Interesse überhaupt daran hat, der kann sich jetzt dann und ohne Wischen vorhat und den ganzen Krämpel hat, der kann sich ja durch überlegen, ob er sich dann nicht auch einfach das ganze Set kauft und die Controller da gleich mit dazu bekommt.

00:24:43: Außer dem Ladepad glaube ich, das fehlt nämlich im Set, im normalen Set.

00:24:47: Und das ist

00:24:48: doch nicht fack.

00:24:48: Ich kaufe quasi der Familie.

00:24:50: Ich brauche ein Zug für die Wischenpro.

00:24:52: Und da ist halt zugefällig noch eine Playstation dabei.

00:24:54: Ja, also

00:24:55: komisch.

00:24:59: Ja, ja, ja.

00:25:00: Ja, ja, gut.

00:25:00: Was kann man denn am Weihnachten vielleicht auch irgendwie durchschmuggeln?

00:25:05: Ja, aber abgesehen von den Controllern haben wir dann auch, sehen wir auch noch, immer mal wieder ja Szenarien wie die Wischenpro.

00:25:17: konkret in spezifischen Einsatzzwecken im Unternehmen genutzt wird.

00:25:21: Das ist ja sowas, was ihr auch macht, glaube ich, schon sehr lange mit VR-Headsetzen.

00:25:26: Also Trainingsvideos ist irgendwie das falsche Wort.

00:25:29: Aber zum Training, die VR-Headsetzen, zum Training einzusetzen oder für Schulungen einzusetzen.

00:25:37: Und da gab es jetzt eine Geschichte, die sich sehr spezifisch auf Piloten hin fokussiert hat.

00:25:43: Das hörte sich ziemlich spannend an.

00:25:45: Ja, vor allen Dingen, weil es halt, ich sag mal so, Piloten-Training ist ja auch ein ziemlich reguliertes Umfeld, wo du ja normalerweise dich, wenn du dich in solche Kanzeln da setzt, und das ist ja auch, ich sag mal, einerseits teuer, also hier, richtige Flugsimulator, ne?

00:25:59: Einerseits teuer, an andererseits natürlich auch dadurch gebunden, na ja, da sitzen vielleicht auch andere Menschen schon drin, ja?

00:26:06: Wir machen ihre Pilotenausbildung und so ein Kram.

00:26:08: Von der Seite fand ich das Schwung ganz spannend, dass dieses, wie hieß das Schweizer Unternehmen, Love Dynamics?

00:26:15: Ja, sowas.

00:26:17: Ja, und Trifog sich hingesetzt haben und gesagt haben, okay, gut, wir machen zumindest mal Teile der Pilotenausbildung dezentralisiert und nutzen die Wischen Pro und können das quasi auch in Anführungszeichen nur mit der Wischen Pro auch machen, weil die halt auch so eine hohe Bildschirmoffel hat, so dass man die Instrumente im Cockpit lesen kann, also in dem virtuellen Cockpit, was bei älteren Hetsets scheinbar nicht so unbedingt erfolgreich war.

00:26:43: und so dann Ja, Full Motion Flight Simulation nicht in so einem Simulator, also Full Motion Simulatoren mieten müssen, so rum, sondern Teile ihrer Ausbildung dann in einer Apple Vision Pro durchführen zu können.

00:27:01: Scheinbar ist auch kein Unterschied zwischen M-I und M-II.

00:27:05: Also die letzten zehn Prozent mehr Pixel scheint da nicht notwendig zu sein.

00:27:09: Da habe ich zumindest nichts von gelesen.

00:27:11: Aber dass die hohe Auflösung der Brille halt entscheidend war, tatsächlich dafür, das fand ich schon spannend.

00:27:17: Und wie gesagt, es ist halt nicht nur ein Training, es zieht halt ein in eine zertifizierte Ausbildung.

00:27:24: Ja, das ist auf jeden Fall spannend, dass es natürlich in dem Kontext sich auch einsetzen lässt.

00:27:30: Was mir natürlich da durch den Kopf gegangen ist, als Endnutzer, ist, man wünschte sicher, dass Apple sich irgendwie mit Microsoft zusammensetzt und sagt, hier ist ein paar Säcke Geld.

00:27:42: Wie wäre es mal diesen Flight Simulator

00:27:44: auf,

00:27:45: die wir schon pro Uhr zu bringen?

00:27:46: Ja, weil, ja, ich muss ja keine Flugzertifizierung machen, aber vielleicht will ich halt ein paar Stunden im Flugsimulator verbringen, den ich auch steuern kann, ohne zu lernen.

00:27:57: besser als Fischen gehen.

00:28:01: Lieber Fliegen als Fischen.

00:28:02: Und das sind so ein paar solche Riesentitel.

00:28:07: Da würde ich gerne sehen, dass bei Apple mehr Bewegung ist, die auf die Vision Pro zu bringen, auch wenn die ein Verlustgeschäft sind.

00:28:13: Oder wenn Apple halt das Geld am Schluss bezahlt, dafür, dass die entwickelt werden und portiert werden und angepasst werden.

00:28:20: Weil das Angebot muss halt da sein, um überhaupt da mal... Signal zu setzen, glaube ich.

00:28:27: Während du das gerade gesagt hast, es ist ja auch nicht so, dass sie für die Vision Pro das nicht tun.

00:28:32: Bei Filmen machen sie es ja.

00:28:34: Ja,

00:28:34: genau.

00:28:35: Filmen von Dingern, von schönen Videos, da geben die Geld aus und das ist garantiert auch nicht billig, würde ich mir vermuten.

00:28:42: Und dann kann es doch eigentlich, naja, aus so einer bequemen Position draußen ist kalt, sitzt jetzt hier drin auf... im Büro oder sonst wo, ja, du hast diese Meinung, aber dann kann es doch eigentlich nicht so schwer sein zu sagen, so Leute, passt mal, O-Bacht, wir hätten gern, was weiß ich, irgendwie keine Ahnung, Actionknaller, irgendwas Spaß, Flugsimulator, keine Ahnung, vielleicht noch so ein U-Boot-Simulator oder irgendwas, wo man dann mit seiner Wischen Pro auf Seerohr tiefe geht und dann, was weiß dann ich?

00:29:08: Irgendetwas, wo man sagt, es macht Sinn, dass man das Ding aufschnallt und aus der Sicht eines Piloten, eines... Kapitäns eines irgendetwas an diesem Thema teilnimmt, zumal es ja diese Genres ja schon seit vielen, vielen, vielen Jahren gibt.

00:29:24: Ich meine, ich weiß noch, wie ich als kleiner Bub mir damals einen Flugsimulator-Spiel gekauft habe und das ist definitiv aus heutiger Sicht eigentlich nur ein schlechter Scherz.

00:29:34: Aber gut, damals behatten ja nix, die Rechner konnten ja nix.

00:29:38: Aber das Apple dann nicht hingehen und sagen, okay, ich mach hier Multimedia-Content, Check gibt Geld aus, kann damit keine Ahnung irgendwelche... Pressemeldung oder sonst was.

00:29:47: Ja, es ist halt nur Marketingbudget.

00:29:48: Und dann hinzugehen zu sagen, Microsoft macht den Flugsimulator.

00:29:52: Entschuldigung.

00:29:53: Und wer nicht noch macht noch was, das verstehe ich nicht.

00:29:56: Ja.

00:29:56: Zumal wir ja jetzt gerade gesehen haben, dass sie eben in dem, so wie du schon sagst, dass er in den anderen Bereichen den Kostenaufwand ja auch nicht scheuen.

00:30:03: Also sie haben ja die ganze Kiste jetzt mit Real Madrid gemacht, wo sie irgendwie dreißig Black Magic Kameras ins Stadion gestellt haben und halt ein Fußball-Doko machen.

00:30:11: Also ich meine, klar, der kostet alles Geld.

00:30:15: Real Madrid wird da auch natürlich beteiligt sein.

00:30:16: Die haben, glaube ich, auch genug Geld.

00:30:18: Aber das ist natürlich trotzdem was, da wird es forciert und zu Recht forciert, weil das halt Inhalte schafft, die am Schluss, Und am Schluss Leute locken und vielleicht faszinieren und im Idealfall begeistern und natürlich auch für Aufsehen sorgen.

00:30:32: Aber das ist halt im Gaming-Bereich absolut nicht der Fall.

00:30:36: Diese Lakers-Spiele, wo Sie jetzt hier dann in Zukunft an teuren Plätzen das Stadionstich quasi zuschauen lassen, da habe ich auch gedacht, ist das schon der Vorbote für eine WM oder so, wenn hier dann die Plätze zigtausende von Euros kosten, da kannst du da auch ein schönes Apple TV-Abo leisten.

00:30:52: Und man hat ein bisschen Pro.

00:30:53: Also für das Ticket können ja sogar ... Zwei Leute sich den wischen Brot leisten, was ganz schnapper ist ja unglaublich.

00:30:59: Und die können ja jetzt auch zusammen nebeneinander sitzen und zusammen diese Inhalte schauen, funktioniert ja alles.

00:31:05: Und da als Etwa so

00:31:05: weise, die ganzen Werbesports, wo die zu zweit dann sagen wir mal auf die leere Wand gucken, das war einfach nur schon mal Vorschau.

00:31:12: Das wird wirklich passieren.

00:31:14: Mark my words.

00:31:16: Sehr gut.

00:31:16: Und dann kommt dieser humanoide Neoroboter vorbei und wirft irgendwelche Biergläser auf den Boden.

00:31:24: Das ist dann in diesem Szenario das letzte.

00:31:28: Das letzte Element.

00:31:30: Gut, Marc.

00:31:31: Wir machen die Kiste zu.

00:31:32: Wir freuen uns über Feedback-Kommentare, Anmerkungen wie immer an Podcastatmackenei.de und wir schauen, was weiter mit Vision Pro und VisionOS passiert und sind demnächst sicher wieder mit einer neuen Folge da.

00:31:44: Bis dahin, danke fürs Zuhören und danke, Marc.

00:31:46: Und ciao.

00:31:48: Ciao, Marc.

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