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Kein Event, kaum neue Infos: Apple hält sich zum Vision-Pro-Start ungewöhnlich bedeckt. Wir besprechen Apps und Anwendungsszenarien.
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Wie gut funktioniert Mixed Reality im beruflichen wie privaten Alltagseinsatz und wo liegen die Probleme der Technik? Darum geht es in Episode 17.
Ohne Headset müssen Entwickler sich voll auf Apples SDK und den Simulator verlassen. Wie gut das derzeit klappt, besprechen wir in Episode 16.
Mit Mixed-Reality-Funktionen grätscht die Quest 3 in Apples Spatial Computing – zu einem Bruchteil des Preises. Was das Meta-Headset taugt, besprechen wir in Episode 15.
Die Apple Vision Pro sorgt für Riesenleinwand plus Surround-Sound und kostet weniger ein Heimkino-Setup. Doch geht diese Rechnung auf?
Bei Apple zeichnet sich die nächste Zeitenwende ab: Was das iPhone-15-Event über die Vision Pro verraten hat.
Dreidimensionale Inhalte sind eine Herausforderung, das gilt für gefloppte 3D-Fernsehern wie für Apples Vision Pro. Ein Deep Dive zu Display-Technik.
Erste Vision Pros in "freier" Wildbahn bringen neue Details ans Licht, Apples Bemühungen um Standards lassen tief blicken. Das und mehr beschäftigt uns in Episode 11.
Digitale und physische Welt zu verschmelzen, erscheint reizvoll und doch fristen AR-Brillen ein Nischendasein. Wir besprechen, warum Augmented Reality so schwer ist.
Europastart, Specs, Geheimhaltung, VR-Spiele, 3D-Content, Live-Sport, Fitness und visionOS-Einschränkungen. Wir liefern einen Überblick.